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Autor Beitrag
000
10.11.2009, 16:35
BigsmokeF



hey leute....

wie kann ichen ein model erstellen wie z.b. mothercrab oder ein mensch(npc)(im hammer editor für css), der sich bewegt und auch aktionen durchführt wie zb. bei headcrab die menschen die es sieht angreifen?

help plas

MfG BigsmokeF

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001
10.11.2009, 16:54
Zlorfik



Also willst du 1. ein eigenes Model dafür erstellen oder 2. einfach ein vorgegebenes, wie z.B. die Headcrab "steuern"?

Zu
1. Weiss ich nichts drüber
2. Du erstellst ein neues Entity und suchst nach npc_headcrab für eine headcrab. Wie man sie dann programmiert, dass sie spieler angreift, findest du iwo im wiki. Hab sowas auch schon gelesen, aber ich weiss nix mehr :D

Hoffe, das war hilfreich.

Zlorfik

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002
10.11.2009, 17:05
BigsmokeF



ja ok...aber bei meiner entity list is kein eiziges mit npc_....

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003
10.11.2009, 17:27
Zlorfik



Das kann doch bei CSS nicht anders sein als bei HL2... Es gibt immer auch MP Maps mit irgendwelchen NPCs, die einfach der dekoration dienen...

Vielleicht fägt das entity nicht mit NPC_ an sondern mit was anderem (besitze leider kein CSS) schau mal alle durch, dann solltest du es schon finden...

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004
10.11.2009, 18:08
Saxil



so was gibt es nicht in css.

du kanns höchstens die situation mit nem prop_dynamic oder nen prop_ragdoll nach stellen, aber npc_ entitys gibbet nicht.

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Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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005
10.11.2009, 18:13
BigsmokeF



ja können die "nachstellungen" dann auch "leben"?

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006
10.11.2009, 20:42
BigsmokeF



also laufen angreifen etc.?

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007
10.11.2009, 20:55
Sir_Killalot



Ja, aber nur das was du ihnen vorgibst im Editor. Du kannst NICHT machen das der Headcrab so reagiert wie in HL2. Nur das er etwas in der gegend rumläuft und springt. Nichtmal wirklich erschießen kannst du ihn.
Der Code für die npc_ klassen gibt es in CS:S nicht, warum auch?

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008
12.11.2009, 14:26
BigsmokeF



un wie geht das?

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009
13.11.2009, 16:28
Sir_Killalot



http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:prop_dynamic
Viel spaß. Das ergebnis wird wohl nicht das sein was du dir wünschst.

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