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Autor Beitrag
000
25.12.1999, 21:28
Bobbele



Hi leutz!

Ich mach grade ein level für Counterstrike, und da wollte ich diese Light-texturen einbinden. Egal was aich auch damit mache, sie leuchten einafch nciht. ich ahb au schon probiert ein Light-Entity draus zu amchen, aber da kommt auch nix dabei raus. Ich möchte auf jeden Fall die Texturen verwenden, da ich fidne dass die normalen Light-entities nicht in das Level passen.

Ach ja, was passiert eiegntlich wenn ich ind en MAp-Properties den Lichtwert einstelle? Gilt das für das gesamte Level, oder nur für den "Himmel"?

Hoffe ihr könnt mir helfen.

CU
EUER ALEX aka BOBBELE

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001
29.12.1999, 21:54
TheTinySteini



Wie jetzt, "Light-Entitys" passen einfach nicht? Die passen doch immer! Man muss halt bloß dafür sorgen, dass das Licht auch von einer Lampe oder so kommt und nicht aus dem Nichts. Ansonsten: Light-Texturen müssen in die lights.rad im Worldcraft-Verzeichnis eingetragen werden, und zwar so:
+0~LIGHT1 40 60 150 3000
Also erst der Textur-Name, dann die Farbe und zum Schluß die Helligkeit. Nebenbei: Bei Worldcraft 2.1 ist die lights.rad praktisch leer. Man kann aber die valve.rad im gleichen Verzeichnis einfach in lights.rad umbenennen, dann hat man schon einige Voreinstellungen...

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
03.01.2000, 10:09
DMA147



Hallo !

.....und was die MAP-Proberties angehen - die gelten immer für die gesamte MAP !

Gruß

DMA147

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