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000 21.01.2002, 18:58 Hifi |
Ich hab mit einer Map angefangen, aber jetzt hab ich schon 5.1 MB Texture Memory, obwohl meine wad Datei nur 2,38 Mb groß ist (da sind alle benutzen Texturen drin) Und ich hab vielleicht erstmal 10% von meiner Map fertig und brauch sicherlich noch über doppeltsoviele Texturen, denn ich wollt eine Stadt und ein schönes Berghaus bauen mit Bergen und Seilbahnen. Ich weiß, man soll nicht so viele Texturen nehmen, aber dann sieht es ja aus, wie Dust. Soll ich die Texturen im Bildbearbeitungsprogramm kleiner scalen?? |
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001 21.01.2002, 23:05 Infi |
Das kann doch garnich sein, wenn du nur 2,38MB Texturen verwendest dann kanns auch nicht mehr sein? verwendest du vielleicht doch noch andere aus der hl wad oder so?? -- |
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002 22.01.2002, 13:14 Hifi |
Also die wad Datei ist 2,38MB groß Und im Spiel zeigt er 5,01 MB Texture Memory an. Dann muß ich die Map mal compilen, vielleicht sagt er dann etwas anderes. @Infi: Nein, ich hab nur meine eine eigene Wad in Worldcraft eingestellt. --edit-- Ist das normal, dass das Texture Memory grösser wie die Wad Datei ist? --Dieser Beitrag wurde am 22.01.2002 um 13:26 von Hifi bearbeitet. |
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003 22.01.2002, 13:29 Infi |
Also bei mir zeigt er im WorldCraft genau die grösse der wirklich verwendeten Texturen an. Steht da 5,01? wenn ja dann kann ich mir das nicht erklären?! -- |
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004 22.01.2002, 13:58 Hifi |
Ich hab jetzt mal ausprobiert, dass wenn ich die Texturen von Dust Exportiere und dann in BMP Dateien speichere, dass es dann ungefähr hinkommt. 1.00MB Die Wad Datei Bringt also die jpg Komprimierung nichts, außer dass die Wad kleiner wird, aber das Texture Memory gleich groß bleibt? |
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005 22.01.2002, 14:18 LePrau |
Im Wad3-Format hab ich die immer gespeichert. |
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006 22.01.2002, 14:56 Infi |
ähm? halflife nimmt nur wad.... weder jpg noch sonst was... und dateien in wads können entweder .bmp .pcx oder .tga sein -- |
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007 22.01.2002, 16:13 Hifi |
bmp und tga ist von der komprimierung gleich @Infi: Bei mir schluckt Wally JPG-TGA-PCX-BMP @LePrau: Das Wad3 Format ist das Half-Life Format. Die Wad Datei ist bei mir immer gleich groß, egal welches Format ich einfüge. Wad-Datei Texture Memory -> 92214 bytes = Größe der gleichen Textur im bmp Format nicht in der wad |
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008 22.01.2002, 17:02 LePrau |
Da fragst du nach dem Format, und nicht danach, welche Dateien ich öffne.
Und nach ner Dateiendung hast du auch nicht gefragt. Zu dem Phänomen: als wad3 sind die Texturen unkomprimiert und in 8bit Farbtiefe gespeichert. Und ne andere Sache: Es ist nun aber völlig egal, aus welchen Bilddateien du deine Informationen holst. Da das Wad3-Format unkomprimiert ist (und nicht die Bild-Dateien, sondern der Inhalt der Bilder speichert) ändert sich nichts an der Größe wenn du ein 256x256 BMP oder ein 256x256 JPEG einlädst. Demnach solltest du einfach mal schauen, ob du vielleicht aus Versehen viele große Texturen verwendest (Für viele Dinge recihen 128x128 Pixel, und 512er-Texturen sind völlig daneben) PS: Stell deine Fragen sauberer bevor du dich beschwerst das die Antwort "scheiße" ist. Vielen Dank und genetisch normal veranlagte Menschen haben ein Organ namens Gehirn, welches bei ausreichendem Training zu verblüfenden Ergebnissen führen kann. -- |
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009 22.01.2002, 17:13 Hifi |
Aber die Wad-Datei ist doch komprimiert?? Oder liege ich da falsch? -- |
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010 22.01.2002, 18:36 Infi |
öhm leprau ... jpg ist absolut nicht verlustfrei... er teilt das alles in berechnungsquadrate auf und gerade das ist der effekt den man bei start komprimierten jpgs sieht -- |
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011 22.01.2002, 19:12 Hifi |
@Infi: Hat er doch gesagt: -- |
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012 22.01.2002, 20:19 Linga Administrator |
der hat auch noch die 3 oder 4 mipmaps im speicher. ausserdem skaliert die grafikkarte jede textur, die nicht quadratisch ist quadratisch und immer auf 64x64, 128x128 oder 256x256. jeh nach dem welcher wert näher ist hoch oder runter. Dieser Beitrag wurde am 22.01.2002 um 20:20 von Linga bearbeitet. |
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013 22.01.2002, 22:17 Infi |
ach hupps prau hab mich verlesen... ich hab "verlustfrei" gelesen :) jaja wer lesen kann.... -- |
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