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000 08.07.2002, 10:25 ToxicalBrain |
Die frage steht ja schon im subject wer mir das prog sagen kann und den dazugehörigen Ling schreibt mir den bitte MfG ----->ToxicLBraiN<---------->ToxicaLBraiN@hotmail.com |
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001 08.07.2002, 11:50 WareWolf |
guck mal in meine Sig, mit QuArK kannste bsp direkt einladen und drin gucken. Denk aber daran, dass im bsp viele brushbasierende Informationen verloren sind. Aber für entities anschauen vom Feinsten. Dann gibt es noch ein Programm winbsp (oder so ähnlich), soll aber ziehmlich buggy sein. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 08.07.2002, 11:55 ToxicalBrain |
ja das hatte ich mal aber ich muss nur eine bsp kurtz berabeiten (etwas löschen) und dafür reichts. Vielen dank! P.S.:Ich bräuchte aber schon den genauen Namen des Programms! ------->ToxicLBraiN<---------->ToxicaLBraiN@hotmail.com |
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003 08.07.2002, 12:40 WareWolf |
dort isses: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 08.07.2002, 12:54 ToxicalBrain |
danke ------->ToxicLBraiN<---------->ToxicaLBraiN@hotmail.com |
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005 08.07.2002, 15:02 KhanRKerensky |
Bah... is das ne Bunte Sig. ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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006 08.07.2002, 16:24 ToxicalBrain |
ich finds schön :-) ------->ToxicLBraiN<---------->ToxicaLBraiN@hotmail.com |
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007 08.07.2002, 16:52 KhanRKerensky |
Ich und andere beschissen ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 08.07.2002 um 16:52 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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008 10.07.2002, 20:35 HAT |
ja, lieber ne hilfreicht SIG... wie die von KhanRKerensky, oder von mir [TUT´s..] -- |
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009 11.07.2002, 20:17 -Toxic- |
Da stimm ich voll und ganz zu , das Farbige tut ja in den Augen weh. ---------Add me in ICQ------- |
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010 01.08.2002, 20:18 killer-keule |
kann man die mit WInBSP gedingsta map'S editieren und dann wieder in eine BSP zu machen -- |
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011 01.08.2002, 20:54 Tubgirl |
[/s]theoretisch ja --Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 20:54 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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012 01.08.2002, 20:54 killer-keule |
ja und wie .... -- |
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013 01.08.2002, 21:00 Tubgirl |
[/s]in dem du sie öffnest, editierst und neu kompilerst? -- |
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014 02.08.2002, 21:28 killer-keule |
wenn es mal gehen würde... -- |
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015 02.08.2002, 21:53 killer-keule |
da kommt immer map not found on server -- |
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016 03.08.2002, 00:42 Tubgirl |
[/s]Geil, nach 'ner halben Stunde endlich 'ne Beschreibung des Problems =) Problem: in einer kompilierten bsp sind keine Brushes, sondern nur die sichtbaren Flächen und die Entities. Also muss der decompiler sich Brushes "ausdenken", die die passenden Flächen aus der bsp enthalten. Dabei kommt viel Schrott raus, was zu Kompilierfehlern und damit auch zu einem Map not found on Server führen kann. Das war zwar jetzt nicht 100% richtig, aber sicher sehr anschaulich =) -- |
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