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Autor Beitrag
000
10.01.2005, 23:43
Innozenz



Wie kann ich im Hammer die Stralen und die Waffe aus folgendem Bild erstellen?

http://img126.exs.cx/img126/7171/neubitmap7yf.jpg

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001
11.01.2005, 13:10
HaNNIBaL|Illu



vll die normale gravitigun NUR das man parameter ändert

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002
11.01.2005, 14:42
Sir_Killalot



diese bälle sind entitys und diese speziele gravity gun auch, musst du mal suchen

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003
11.01.2005, 15:07
Innozenz



welchen parameter ?

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004
11.01.2005, 15:42
KaneTheMessia



um die blaue gravitycanone zu haben musst dun in deiner map das entitie "env_global" erstellen.
unter global state to set musst du "Super phys gun is enabled" auswählen und unter "initial state" "on" auswählen
falls es schon ganz zu anfang aktiviert sein soll musst unter den "flags" "set initial state" ankreuzen
wegen der strahle die strahle sind env_beam und oder falls du denn ganzen combine ball spawner meinst schau mal in den prefabs nach dort ist der ball spawner

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Dieser Beitrag wurde am 11.01.2005 um 15:43 von KaneTheMessia bearbeitet.
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005
11.01.2005, 16:58
Innozenz



und wie kann ich matratzen erstellen ?

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006
11.01.2005, 18:48
Templar



Die Matratze ist ein Model,mach ein prop_physics_override, Und füge das MDl models/props_c17/Furnituer_mattress.mdl oder so ein.

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007
11.01.2005, 22:53
Innozenz



So is das ding aber Brett hart !

http://img27.exs.cx/img27/1535/neubitmap3og.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 11.01.2005 um 22:59 von Innozenz bearbeitet.
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008
11.01.2005, 23:00
Innozenz



Zitat:
Innozenz postete
So is das ding aber Brett hart !

http://img27.exs.cx/img27/1535/neubitmap3og.jpg

Kann mir einer sagen, wie man sie "richtig" macht

PS. wieso hab ich keine Erlaubnis meinen EIGENDEN beitrag zu löschen ?

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Dieser Beitrag wurde am 11.01.2005 um 23:01 von Innozenz bearbeitet.
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009
12.01.2005, 09:04
Andy83



Zitat:
Innozenz postete
Kann mir einer sagen, wie man sie "richtig" macht
prop_ragdoll

Zitat:
PS. wieso hab ich keine Erlaubnis meinen EIGENDEN beitrag zu löschen ?
Kenn kein einziges Forum wo man das kann.

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www.hlportal.de

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