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Autor Beitrag
000
28.02.2002, 19:05
Trunkstom



kan mier einer sagen wo ich das toll herkriege mit den ich in wc mal q3 mappen kann
ich weiss auch nicht mehr weiter weil ich möchte nehmlich nicht mich umstellen auf einen neuen editor also gibt es dieses Program und wo kriege ich es her und wie heisst es

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001
28.02.2002, 19:14
Acumen



das geht nicht.
da brauchst du den Q3Radiant.

Download:
http://www.qeradiant.com/mirrors.cgi?directory=/qeradiant/Q3Radiant/&filename=Q3Radiant202Setup.zip

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002
28.02.2002, 19:17
KhanRKerensky



Jaja... immerwieder das selbe: QuArK kann das auch (alle Q-Engines)
www.planetquake.com/quark

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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003
28.02.2002, 19:22
Acumen



jaja ist ja gut.

zieh mich in meine höhle zurück.
schande über mein haupt.

ehrlich gesagt habe ich mich mit noch keinem der beidem
auseinandergesetzt.
Sind die "einfacher" (relativ gesehen) als der UnrealED zu erlernen ?
Nur vom Prinzip her.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 19:22 von Acumen bearbeitet.
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004
28.02.2002, 19:26
Braindead



ja, auf jedenfall sind die einfacher, obwohl der ued auch zu erlernen ist ;P

wie ich schon oft gesagt habe, ist es schwachsinn mit wc für q3 zu mappen, da man die haupt errungenschaft, nämlich die bezier patches, gar nicht mit wc nutzen kann

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005
28.02.2002, 19:27
KhanRKerensky



Ich kenn UnrealED net ;)
Aber ich glaub du vergleichst da Autoreifen und Zahnpasta ;). Das ist von daher nicht zu vergleichen, da das andere Engines sind, die afaik ganz anders im Levelaufbau sind...

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
28.02.2002, 20:23
Acumen



ja schon klar.
hab nur gedacht du hättest dich schon mal mit beiden beschäftigt.
zumindest der UnrealED kommt mir seltsam vor.
Hab aber auch noch keine Tutorials dazu gelesen.

--

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007
28.02.2002, 20:26
Sir_Pepe_the_rulA



Ich find UT oder HL mappen macht nur einen Unterschied: Man muss bei Unreal anders herum denken. Während man bei Q-Engines einen Raum baut, indem man Blöcke nimmt und sie so anordnet, dass man einen hohlraum bekommt (man baut ins das nichts etwas solides rein), schneidet man in UT Brushes aus einem Block heraus (Man schneidet seinen Level aus etwas solidem aus). Dazu hat UnrealED weniger Compile-Errors, man erspart sich tagelanges VIS, man kriegt eine Vorschau mit Lightning im 3D-Fenster, Vertexen ist (fast) ungefährlich und man hat prozeduale Texturen *schwärm*

Aus UnrealEd vermiss ich am meisten die Lightning-Vorschau im 3D-Fenster...

Ich habe WC genau so schnell gelernt wie UnrealEd, und komm' auch jetzt noch mit beidem prima klar.

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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008
28.02.2002, 20:33
Acumen



echt ?
ich glaube dann sollte ich mich mal in den nächsten Ferien davorhauen.
ich hab den Unreal Editor nur einmal gestartet und war verwirrt, weil
ich da einfach ne Treppe in die Welt gesetzt hab.
Hab aber nicht gewusst wie ich die größer machen kann
und gar nix.
Aber wie gesagt ohne großes Tutorial-Lesen ist das auch etwas beknackt
gewesen.

--

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009
01.03.2002, 12:57
sangria



komme auch am besten mit WC klar.

UnrealED, Radiant und so weiter waren irgendwie kompliziert.

Würde mir auch ein WC für alles Wünschen!!!!

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010
01.03.2002, 13:10
Braindead



bitte, ich finde, ihr habt viel zu viel respekt vor diesen tools, den unrealED kann man auch in einer Woche erlernen, das inet ist voll mit tutorials, auch zum q3radianten und seinen ablegern gibt es genügend tutorials, das einzige was man beim radianten wirklich wissen muss, sind die tastenkombinationen zum selektieren etc, wer sich nur einen ganzen tag, mit dem tool intensiv beschäftigt, hat das wichtigste schonmal drauf, um so spezielle dinge wie den patches kann sich auch später noch kümmern

egal, ich denke, wer sagt, der radiant wäre schwer, ist einfach nur zu bequem mal was neues zu lernen!

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011
01.03.2002, 13:51
Acumen



ich hab ja gesagt.
hab das teil (unrealED) nur einmal gestartet gehabt.
in den ferien werd ich ir das ding mal anschauen.

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012
01.03.2002, 17:13
CN



ich fang grad mit quark an
config is fertig
das was ging so eingestellt wie wc :D

nur hab ich ein problem *zukhanrüberguck*:
ich kann wenn ich ein objekt selektiere nicht in der 2dansicht nach unten scrollen arg wie geht das?

und

wo kann ich einstellen welche wads geldaen werden sollen
also zum verwenden?

hell das sin ja sogar 2 ;)

/EDIT
radiant is fürn arsch
ich kam da garnich mit klar

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 17:33 von campersnightmare bearbeitet.
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