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000 28.02.2002, 19:05 Trunkstom |
kan mier einer sagen wo ich das toll herkriege mit den ich in wc mal q3 mappen kann |
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001 28.02.2002, 19:14 Acumen |
das geht nicht. Download: |
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002 28.02.2002, 19:17 KhanRKerensky |
Jaja... immerwieder das selbe: QuArK kann das auch (alle Q-Engines) "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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003 28.02.2002, 19:22 Acumen |
jaja ist ja gut. zieh mich in meine höhle zurück. ehrlich gesagt habe ich mich mit noch keinem der beidem Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 19:22 von Acumen bearbeitet. |
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004 28.02.2002, 19:26 Braindead |
ja, auf jedenfall sind die einfacher, obwohl der ued auch zu erlernen ist ;P wie ich schon oft gesagt habe, ist es schwachsinn mit wc für q3 zu mappen, da man die haupt errungenschaft, nämlich die bezier patches, gar nicht mit wc nutzen kann -- |
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005 28.02.2002, 19:27 KhanRKerensky |
Ich kenn UnrealED net ;) "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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006 28.02.2002, 20:23 Acumen |
ja schon klar. |
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007 28.02.2002, 20:26 Sir_Pepe_the_rulA |
Ich find UT oder HL mappen macht nur einen Unterschied: Man muss bei Unreal anders herum denken. Während man bei Q-Engines einen Raum baut, indem man Blöcke nimmt und sie so anordnet, dass man einen hohlraum bekommt (man baut ins das nichts etwas solides rein), schneidet man in UT Brushes aus einem Block heraus (Man schneidet seinen Level aus etwas solidem aus). Dazu hat UnrealED weniger Compile-Errors, man erspart sich tagelanges VIS, man kriegt eine Vorschau mit Lightning im 3D-Fenster, Vertexen ist (fast) ungefährlich und man hat prozeduale Texturen *schwärm* Aus UnrealEd vermiss ich am meisten die Lightning-Vorschau im 3D-Fenster... Ich habe WC genau so schnell gelernt wie UnrealEd, und komm' auch jetzt noch mit beidem prima klar. --Jedem das seine, mir nur das feine |
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008 28.02.2002, 20:33 Acumen |
echt ? |
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009 01.03.2002, 12:57 sangria |
komme auch am besten mit WC klar. UnrealED, Radiant und so weiter waren irgendwie kompliziert. Würde mir auch ein WC für alles Wünschen!!!! -- |
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010 01.03.2002, 13:10 Braindead |
bitte, ich finde, ihr habt viel zu viel respekt vor diesen tools, den unrealED kann man auch in einer Woche erlernen, das inet ist voll mit tutorials, auch zum q3radianten und seinen ablegern gibt es genügend tutorials, das einzige was man beim radianten wirklich wissen muss, sind die tastenkombinationen zum selektieren etc, wer sich nur einen ganzen tag, mit dem tool intensiv beschäftigt, hat das wichtigste schonmal drauf, um so spezielle dinge wie den patches kann sich auch später noch kümmern egal, ich denke, wer sagt, der radiant wäre schwer, ist einfach nur zu bequem mal was neues zu lernen! -- |
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011 01.03.2002, 13:51 Acumen |
ich hab ja gesagt. |
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012 01.03.2002, 17:13 CN |
ich fang grad mit quark an nur hab ich ein problem *zukhanrüberguck*: und wo kann ich einstellen welche wads geldaen werden sollen hell das sin ja sogar 2 ;) /EDIT Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 17:33 von campersnightmare bearbeitet. |
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