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Autor Beitrag
000
22.02.2001, 14:44
Sebastian Heise



Hey !

Dies ist nun schon das 4. Forum, an das ich poste, aber keiner will mir sagen, wie ich meine Soldaten dazu kriege zu patroullieren. Mit Scripted_Sequence gehen sie jeden Punkt nur einmal ab und bleiben dann stehen. Mit Path_Corner kann ich nur Brushes bewegen, aber keine Entities, oder ??? Was kann ich tun ? Kann mir einer mal genau sagen, wie das geht, oder stehen die Soldaten bei euch immer nur so rum ?

Bitte helft mir (Schluchz)

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001
23.02.2001, 22:24
Cortex



bei der scripted sequence gibst du bei target ein anderes scripted sequence an , was da ligt wo der soldat hingehen soll. dann stelltz du bei dem entity ein, "movo to position" : walk/run

bei dem entity triggerst du wieder ein anderes entity als target usw....

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002
23.02.2001, 22:33
KEPL



Wie macht man denn ganz normale Wegpunkte , zB das die Monster auch mal um die Ecke gehen usw. , denn alles mit scripted sequence ist mir zu kompliziert!

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(EPL)[c=#FF9000]Imperator[/c] from UT
http://bobeck_die_Gorke.tripod.com

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003
23.02.2001, 22:48




Info_node...

--

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004
23.02.2001, 23:04
KEPL



Nein das geht ja eben nicht , da kommt immer: NODE GRAPH OUT OF DATE , REBUILDING . und die monster laufen immer noch so behindert durch die Gegend. Das neuste FGD hab ich auch , muss ich die Punkte etwa mit den Monstern verbinden?

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(EPL)[c=#FF9000]Imperator[/c] from UT
http://bobeck_die_Gorke.tripod.com

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005
24.02.2001, 20:16
EviLTaxi



du musst dabei beachten, dass die nodes sich gegenseitig sehen können !

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Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

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