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000
06.02.2002, 17:31
McMorris



Hallo
Wenn ich die map compile wird vis nicht berechnet da sie einen Fehler
in qbsp hat.

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe "D:\Spiele\Half-Life E\cstrike\maps\cs_rockgut"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\Half-Life E\cstrike\maps\cs_rockgut.map
CreateBrush:
(7.47 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.58 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half-life e\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life e\cstrike\cstrike.wad
added 14 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture 18WHL_FLOOR not found!
Warning: ::FindTexture() texture BOARD_WINDOW not found!
Warning: ::LoadLump() texture 18WHL_FLOOR not found!
Warning: ::LoadLump() texture BOARD_WINDOW not found!
Texture usage is at 1.30 mb (of 4.00 mb MAX)
11.04 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe "D:\Spiele\Half-Life E\cstrike\maps\cs_rockgut"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
0.82 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe -fast "D:\Spiele\Half-Life E\cstrike\maps\cs_rockgut"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

Error: Portal file 'D:\Spiele\Half-Life E\cstrike\maps\cs_rockgut.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe "D:\Spiele\Half-Life E\cstrike\maps\cs_rockgut"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Half-Life E\cstrike\maps\cs_rockgut.log for the cause.

----- END hlrad -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe -fast "D:\Spiele\Half-Life E\cstrike\maps\cs_rockgut"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Half-Life E\cstrike\maps\cs_rockgut.log for the cause.

----- END hlvis -----

Was soll ich machen? Wär nett wenn ihr`s mir schreibt.
MFG McMorris

--

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001
06.02.2002, 17:58
LingWang



also als Du diesen Bereich des Forums betreten und beschrieben hast, stand die Antwort auf Deine Frage schon hier !!!

Der gute Crid hat sich richtig Mühe gegeben mit seinem Compile-Fehler-Artikel und hat es nicht verdient wenn Dir einer was anderes als den link zu seinem Bericht hier postet.

Greetz Ling

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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002
06.02.2002, 18:31
Richman
Moderator


Also, wenns LingWang nich tut.
Hier der link: http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm

[edit]
*g* Schon das zweite mal innert fünf minuten, indenen ich diese Link einsetzen musste.
[/edit]

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2002 um 18:31 von Richman bearbeitet.
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003
06.02.2002, 20:21
McMorris



Den Artikel hab ich mir auch schon mal durchgelesen!
Gefunden hab ich aber nix was mir weiterhilft.

MFG McMorris

--

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004
06.02.2002, 20:35
KhanRKerensky



Du hast ein fach kein Entity in deinr Map. Mach einfach ein info_player_start in deine Map (sollte man sowieso haben)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
07.02.2002, 15:35
bmb1986



Moritz, dass war ja wohl dein ABSOLUTER N00B Fehler!!! *ggg*
Is net bös gemeint. ;-))
Wie hast du bis jetzt deine map getestet?? Immer nur im 3D-Window???
cya Benjamin

--

Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzten,
oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende.
John F. Kennedy
*****************************
www.coderforen.com

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006
07.02.2002, 20:06
McMorris



ICh hab das Problem gelöst!
Brauche keine Hilfe mehr.
MFG MCMorris

--

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007
11.02.2002, 18:04
kleinluka



Zitat:
KhanRKerensky postete
Du hast ein fach kein Entity in deinr Map. Mach einfach ein info_player_start in deine Map (sollte man sowieso haben)

äh. eine map besteht aus enities. wieso sollte er also keine haben ?

--

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008
11.02.2002, 19:38
syyl



nö, eine map besteht aus Worldbrushs (Alle Blöcke ohne irgendwelche besonderen eigenschaften) und Entities (Alles was irgendeine Fnktion hat, z.B. zerbrechliche und transparente Fensterscheiben)

--

Haben ist besser als brauchen.

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009
14.02.2002, 07:10
LingWang



und es muss nich mal die map sein --> no entity exist in hull iss hier auch wichtig. können ja mehrere hulls sein ( bspiel teleporter )

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 07:10 von LingWang bearbeitet.
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