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000 08.12.2000, 18:09 SNIPER[SAD] |
Zur Zeit bekomme ich laufend fehlermeldungen fiolgender Art: Max_map_planes Max_map_clipnodes Max_map_models Wie hoch sind die Grenzen für diese Dinge bei HL Maps ? Planes: Ich hatte mal ca. 4100, dann kam dieser Fehler. Jetzt hab ich sie auf ca. 3700 gedrückt, und nun treten die beiden anderen (abwechselnd) auf. Jetzt weiß ich nicht wieviel ich noch rausnehmen muß um die Compiler-grenzen zu unterschreiten.
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001 11.12.2000, 18:59 TheRising |
Hier ein Auszug aus dem Source von Zhlt:
#define MAX_MAP_MODELS 400
#define MAX_MAP_BRUSHES 8192
#define MAX_ENGINE_ENTITIES 1024
#define MAX_MAP_ENTSTRING (512*1024)
#define MAX_MAP_PLANES 32767
#define MAX_MAP_NODES 32767
#define MAX_MAP_LEAFS 8192
#define MAX_MAP_VERTS 65535
#define MAX_MAP_TEXTURES 512
#define MAX_MAP_TEXINFO 32767
#define MAX_MAP_EDGES 256000
#define DEFAULT_MAX_MAP_MIPTEX 0x400000
#define MAX_MAP_LIGHTING 0x400000
#define MAX_MAP_VISIBILITY 0x200000
// these are for entity key:value pairs
// texture size limit #define MAX_TEXTURE_SIZE ((256 * 256 * sizeof(short) * 3) / 2)
//============================================================================= #define BSPVERSION 30
ich hoffe es hilft dir --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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002 11.12.2000, 19:38 Qjoko |
meine loesung: kauf dir einen neuen pc ( im aeussersten notfall) --Wer Fehler mag, muss WC lieben. |
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003 11.12.2000, 19:46 DMA147.ThW Ehrenmember |
@Qjoko: Sehr sinnvoller Kommentar!
Alexander Mieland (aka dma147) |
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004 11.12.2000, 21:38 Damocles |
Argh, warum posten die meisten der Newbies eigentlich nur so einen Schrott??!! Das kann ja wohl nicht war sein! --Damocles |
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005 12.12.2000, 11:17 SNIPER[SAD] |
Coole Infos, TheRising, DANKE ! Mit den Compilergrenzen hab ich mitlerweile aber keine Probleme mehr. Probleme bereitet mir statt dessen neuerdings CS.
0 0000 svc_bad //about 30 times BAD: -1:svc_bad
Der aber scheinbar nichts mit den models, sondern vielmehr etwas mit den Entities zu tun hat.
Hat einer von euch ne Ahnung, was dieser Fehler bedeutet ? P.S.: Ich hab die CS eigenen Entities korrekt verwendet.
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006 12.12.2000, 14:02 TheRising |
Hhmmmm ja den Fehler kenne ich....halt nur woher er kommt oder so weis niemand so ganz genau.......irgendein overflow vielleicht überfordert dine Map Cs, vorher hattest du ja Probleme mit diversen Grenzen, da wär das naheliegend. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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007 12.12.2000, 14:18 SNIPER[SAD] |
Aber warum ist dann nur CS mit der Map überforedert, und jedes andere Mod und HL haben keinerlei Probleme damit ? Wenn doch nur bei HL bzw. den Compilern eine Datei dabei wäre, die sämtliche Fehlermeldungen mindestens Stichpunktartig erklärt, statt sie einfach "hinzuklatschen", wären bestimmt 80 % aller Fragen schon beim entstehen geklärt. -- |
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008 12.12.2000, 14:44 TheRising |
Jo wär schön......zu Cs ist zu sagen das es angeblich sehr schlecht Programmiert wurde, merkt man auch beim joinen im Internet, Cs lädt viel länger als Tfc oder normal Hl und manchmal bricht es sogar mit nem Fehler ab, damit meine ich nicht Server full sondern eben svc_bad oder ein anderer overflow. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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009 13.12.2000, 14:10 SNIPER[SAD] |
Ich habs jetzt geschafft, das die map von CS geladen wird. Dazu hab ich radikal entities gelöscht bzw. mehrere Entities zu einem einzigen verschmolzen.
Deswegen sind aber jetzt die r_speeds an manchen stellen um ca. 300 - 400 in die Höhe geschossen. Jetzt muß ich deswegen die entitiyanzahl wieder langsam erhöhen, um dies hohen r_speeds wieder runterzudrücken. Dazu müßte ich nur wissen, ab wieviel Entitys es bei CS wieder kritisch wird. -- |
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