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000 12.08.2001, 13:29 Runman |
Frage wie hoch ist ein Raum durchschnittlich auf einer Map in CS z.B bei der Map cs_siege der Gänge beim Terror Start wie hoch sind die ca. 120 Units oder höher tiefer ? -- |
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001 12.08.2001, 13:54 KAPUTTO |
wie meinst du das die ganze welt oder ein zimmer.also ich nehme bei einem zimmer höhe des info_player_start*2 also wären das ca 128einh. hoch & die gesamte welt mache ich max 1024einh. hoch jenach map.;-) -- |
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002 12.08.2001, 14:04 greyhound000 |
Also: Ein Raum ist immer so groß wied u ihn machst :) |
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003 12.08.2001, 14:13 Richman Moderator |
Ich würde die Räume in 16-Unit-Einheiten grösse machen. Also meine Lieblingsgrössen sind 128, 160 und 192: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 12.08.2001 um 14:14 von Richman bearbeitet. |
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004 12.08.2001, 17:52 greyhound000 |
lol, 16 unit einheistgröße, ich hoffe das da noch en maus rein passt ^^ -- |
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005 12.08.2001, 18:48 Prefect |
greyhound, hast du das nun wirklich nicht kapiert oder versuchst du, lustig zu sein? *nicht-ganz-sicher-sei* cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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006 12.08.2001, 21:39 HaZZarD |
Also wie schon gesagt wurde gibt es keine standart raum höhe. Ich würde auch so 120 - 180 nehmen. Aber im endeffekt musst du selbst entscheiden was gut aussieht! --
Cu, HaZZarD |
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007 12.08.2001, 21:50 late_crussader |
Ich würde da meistens nach der größe der TExtur gehen, welche du in diesem Raum "dranklatschen" möchtest. (ich bin nicht fürs zerren) --blaa |
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008 12.08.2001, 22:03 Gohan |
auch bei 256 Texturen ist das dann aber ein großer raum :) --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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009 13.08.2001, 07:37 Richman Moderator |
Dann scales du die Textur auf 0.5 und dann hast du 128 was dann auch schön passt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 13.08.2001, 19:59 Gruwekarl |
1 Unit entspricht ca. 3cm! Deine Figur ist 77 Units groß und kann maximal 44 Units hoch springen! |
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