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Autor Beitrag
000
12.08.2001, 13:29
Runman



Frage wie hoch ist ein Raum durchschnittlich auf einer Map in CS z.B bei der Map cs_siege der Gänge beim Terror Start wie hoch sind die ca. 120 Units oder höher tiefer ?

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001
12.08.2001, 13:54
KAPUTTO



wie meinst du das die ganze welt oder ein zimmer.also ich nehme bei einem zimmer höhe des info_player_start*2 also wären das ca 128einh. hoch & die gesamte welt mache ich max 1024einh. hoch jenach map.;-)

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002
12.08.2001, 14:04
greyhound000



Also: Ein Raum ist immer so groß wied u ihn machst :)
Es gibt keinen durchschnitt, jeder amcht seinen raum so groß, wie er ihn braucht.

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003
12.08.2001, 14:13
Richman
Moderator


Ich würde die Räume in 16-Unit-Einheiten grösse machen.
Das erleichter das anpassen von Texturen.

Also meine Lieblingsgrössen sind 128, 160 und 192:
Da kann ich die meisten Wandtexturen auf originalgrösse draufklatschen.

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www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2001 um 14:14 von Richman bearbeitet.
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004
12.08.2001, 17:52
greyhound000



lol, 16 unit einheistgröße, ich hoffe das da noch en maus rein passt ^^

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005
12.08.2001, 18:48
Prefect



greyhound, hast du das nun wirklich nicht kapiert oder versuchst du, lustig zu sein? *nicht-ganz-sicher-sei*

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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006
12.08.2001, 21:39
HaZZarD



Also wie schon gesagt wurde gibt es keine standart raum höhe. Ich würde auch so 120 - 180 nehmen. Aber im endeffekt musst du selbst entscheiden was gut aussieht!

--


Der sind des Lebens ist es, etwas zu finden wofür es sich zu sterben lohnt !

Cu, HaZZarD

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007
12.08.2001, 21:50
late_crussader



Ich würde da meistens nach der größe der TExtur gehen, welche du in diesem Raum "dranklatschen" möchtest. (ich bin nicht fürs zerren)

--

blaa

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008
12.08.2001, 22:03
Gohan



auch bei 256 Texturen ist das dann aber ein großer raum :)

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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009
13.08.2001, 07:37
Richman
Moderator


Dann scales du die Textur auf 0.5 und dann hast du 128 was dann auch schön passt.

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010
13.08.2001, 19:59
Gruwekarl



1 Unit entspricht ca. 3cm! Deine Figur ist 77 Units groß und kann maximal 44 Units hoch springen!
Bei www.Thewall.de gibts auch irgendwo ein Tutorial, wo ne Adresse dabeisteht auf der man ein
Programm downloaden kann, das dann ne Figur in WorldCraft einfügt, damit du sehen kannst wie gross
der Raum in CS wirken wird!

--

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