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Autor Beitrag
000
10.07.2001, 19:46
BFCorpsFuBar



Die Frage hab ich ja schon gestellt:

Wie hau ich die Texturen richtig aufs model und welche Programme brauch ich dafür?

Es wäre gut das zu wissen, danke schonmal im vorraus ;)

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001
10.07.2001, 20:00
Retro



Milkshape oder (wenn du genug Geld hast) 3D Studio MAX

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
10.07.2001, 20:02
Hawky



meinst du skinnen oder modeln?

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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003
10.07.2001, 20:08
BFCorpsFuBar



Skinnen meine ich @ hawk, dh ich möchte komplett neue Texturen für zb ein Beil machen...
Milkshape habe ich, aber wies dann genau geht is mir ein Rätsel...
strg+T ruft de Texturen-dingsbums auf, weiter komme ich nicht ;)

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004
10.07.2001, 20:28
OutlaW



haha ausprobieren .... so faul kann und darf man ja garnicht sein ..

OutlaW

--

OutlaW

Kantact me
Email: c4mp4ri@gmx.net
ICQ : 108603773

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005
10.07.2001, 20:39
Hawky



hhmmmm fürs skinnen brauchst du einen Half-Life Modelviewer

http://www.counter-strike.de/skins/skinning/tutorials/BasicTutorial.zip

das ist der Downloadlink! ! !
das Proggy ist Freeware

so!
als zweites brauchst du Adobe Photoshop oder Paintshop Pro.....

und dann kannste dich dran setzen und skinnen ;)

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|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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006
10.07.2001, 20:40
Hawky



sorry falscher link

http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/

den meine ich! ! ! ! ! ! ! ! !

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|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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007
10.07.2001, 20:41
Hawky



dort den HL-MDL-Viewer downloaden

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|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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008
10.07.2001, 20:52
BFCorpsFuBar



Danke, das mit dem Textur exportiern und so mach ich schon länger... Mein einzige frage ist wie ich mit Milkshape, mit dem Textureditor VÖLLIG neue Texturen auf ein EIGENSTÄNDIG erstelltes modell mache...

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009
10.07.2001, 20:54
BFCorpsFuBar



dh richtig drauflege

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010
12.07.2001, 13:33
Metew



Mit dem Tetur coordinate Editor (strg-T) unter milkshape. Wähle deine group aus uns assign ihr eine Textur ( 8 BIT!!!!!!!!!!) unter materials. nun probier den Texture coordinate editor mal aus, klappt super

--

SWCOOPFORCE-TEAM

NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung!

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011
12.07.2001, 20:21
BFCorpsFuBar



Danke, ich habs! THX

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012
13.07.2001, 16:40
FizderFragenstellt



Kann mir vielleicht einer sagen wie ich da meine Texturen auswählen kann ?! denn ich finde da nix wo man eine Textur- Datei angeben kann !!!
thx.cu

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