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Autor Beitrag
000
25.09.2001, 20:41
NoIdea



...muss ein Waffenmodel sein? kann ich bei einer pistole ruhig die ganz fläche von Milkshape ausnutzen? oder darf dir nur ein paar felder/kästchen/units (wie auch immer) von milkshape ausnutzen?

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001
25.09.2001, 20:44
Retro



Zuerst ist es ganz egal wie groß du das Model machst... wenn du dann in die Endphase kommst ( dein Model also soweit fertig ist, nur noch die Hände fehlen... ) lädst du am besten die MP5 von HL drüber, und scalst dein Model dann auf die richtige größe.

Nun löscht du die MP5 wieder, sodass nur die Hände da beleiben, und die kannst du nun an die Waffe montieren ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
25.09.2001, 20:46
NoIdea



und wie lade ich die MP5 auf meine waffe?

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003
25.09.2001, 20:55
Retro



Hmm, du scheinst dich noch kein Stück aus zu kennen, das ist schlecht...

Also erstmal öffnest du in Milkshape dein ganz normales Model, und dann gehste auf -> Tools -> Half-Life -> Decompile Normal HL MDL File, und wählst da das v_9mmAR.mdl aus. Jetzt nur noch überall nen Haken machen, und auf OK klicken.

Jetzt gehste auf -> File -> Import -> Half-Life SMD... und wählst nun die MP5 referenz an, welche das ist weis ich nu nicht, auf jedenfall sind das andere die Animationen, also vom Namen her sehr verräterisch.

Nun wählst du das Model einfach aus und klickst auf OK. Es sollte wieder bei beiden Feldern nen Haken sein.

So, nun hast du beide Models ( Deins und die MP5 inc. Hände ) in Milkshape drinne. Jetzt wählst du einfach dein Model aus, und skalierst es.

Und dann wie gesagt die Hände :) Ich hoffe das du zumindest nen bissel was verstanden hast *g*

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004
25.09.2001, 20:58
NoIdea



danke, verstanden habe ichs schon, die andere frage ist ob ich das auch so hinkriege. tortzdem A BIG THX

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005
28.09.2001, 20:34
GameGOD



Mach dirs ganz einfach!
Rechne einfach die Einheiten in reale Maße um, so hast du ein genaues größenverhältnis!
Eine Einheit bei ms3d = 1 Zoll = 2.54 cm

--

Auch bekannt als DarkGamer!
DSA-HL | Operation death-blow

See you in HELL!!!
MUAHAHAHAHA!!!

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006
28.09.2001, 20:44
Retro



Sorry wenn ich das mal so sage, aber du bist nen Schwachkopf, GameGOD!

Laber hier nicht son scheiß, 1Unit = 1Zoll = 2,54cm aber in Worldcraft, und nicht in MilkShape! Denn Modelingprogramme haben in der richtung keine Skalierung, und Milky schon garnicht.

Also spaar dir bitte deinen Kommentar wenn du dir nicht 100pro sicher bist das es stimmt. Außerdem ist das reale-Maße umrechnen auch in WC nicht empfehlenswert, da HL nicht für "reale" Maße gemacht wurde, und somit das Player/World verhältnis verfälscht wird.

Richte dich lieber nach der Texturgröße! Somit: Normaler Gang = 128 Units

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007
28.09.2001, 23:02
GameGOD



Ach ja?
Schon mal das Raster bei Milky gesehen?
Wenn mann dort ganz ranzoomt hat man eine Rastergröße von 1x1 Zoll, die nächste Stufe ist 10x10 Zoll, die letzte Stufe ist 20x20 Zoll! OK?

Und bei Worldcraft kann man sich daran auch orientieren, z.B der Playerstart ist 70 Zoll groß und somit ca. 1,80 m! Also, wo ist das Problem?

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