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Autor Beitrag
000
07.06.2007, 19:44
friedrich



wenn cih eine map baue die total klein is und ich kompile kommt trotzdem max leaf faces was is falsch hab ich was verställt oder was is los

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001
07.06.2007, 19:56
Pyro Phoenix



Was loß ist ?
Du weisst anscheinend immernochnicht wie man die Such-Funktion benutzt !
Die Frage wurde schon so oft behandelt ... da gibts genug vorlagen.
Also bemüh dich mal n bisschen beim Suchen.

Wenn ich für jedes bisschen nen neuen Thread öffen würde ...
*indeckunggeh*

--


Dieser Beitrag wurde am 07.06.2007 um 19:58 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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002
07.06.2007, 19:57
Schmogel



und warum hast du diese frage drei mal gestellt?

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003
07.06.2007, 19:58
Richman
Moderator


Max leaf Faces kann entstehen, wenn du beispielsweise einen Raum hast, welcher Rundherum mit Säulen umgeben ist. Die Compiler "füllen" bei der Sichtbarkeitsberechnung deiner Map einfach gesagt, die ganze Map mit unsichtbaren quadern auf. Der Quader in dem Beispiel in der Raummitte würde somit am Rande bei den Säulen unzählige andere Quader welche sich zwischen den Säulen befinden berühren. Und jede dieser "Berührung" erzeug ein so genanntes LEAF FACE. Und solche können die Compiler nur eine begrenzte Anzahl pro "Quader" verarbeiten.

Ich hoffe mein miserabler Erklärungsversuch leuchtet ein wenig ein. ^^

edit:
Ok, dass das bereits der dritte Thread ist, sehe ich erst jetzt. Die anderen beiden wurden geschlossen.
Vielleicht solltest du neben dem Umgang mit der Forensuche auch mal die Forenregeln konsultieren. Die erklären dir so einige Verhaltensweise, wie du dir unnötigen Stress durch Verwarnungen und Banns ersparst!

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 07.06.2007 um 20:00 von Richman bearbeitet.
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