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000 07.06.2007, 19:44 friedrich |
wenn cih eine map baue die total klein is und ich kompile kommt trotzdem max leaf faces was is falsch hab ich was verställt oder was is los -- |
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001 07.06.2007, 19:56 Pyro Phoenix |
Was loß ist ? Wenn ich für jedes bisschen nen neuen Thread öffen würde ... Dieser Beitrag wurde am 07.06.2007 um 19:58 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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002 07.06.2007, 19:57 Schmogel |
und warum hast du diese frage drei mal gestellt? -- |
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003 07.06.2007, 19:58 Richman Moderator |
Max leaf Faces kann entstehen, wenn du beispielsweise einen Raum hast, welcher Rundherum mit Säulen umgeben ist. Die Compiler "füllen" bei der Sichtbarkeitsberechnung deiner Map einfach gesagt, die ganze Map mit unsichtbaren quadern auf. Der Quader in dem Beispiel in der Raummitte würde somit am Rande bei den Säulen unzählige andere Quader welche sich zwischen den Säulen befinden berühren. Und jede dieser "Berührung" erzeug ein so genanntes LEAF FACE. Und solche können die Compiler nur eine begrenzte Anzahl pro "Quader" verarbeiten. Ich hoffe mein miserabler Erklärungsversuch leuchtet ein wenig ein. ^^ edit: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 07.06.2007 um 20:00 von Richman bearbeitet. |
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