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Autor Beitrag
000
07.09.2000, 19:13
Editor



Hi an alle Leveleditoren,

ich habe "Sound-Probleme mit Ambient_generic !
Trotz der Einstellung "Small" in den Flags, ist der wav.-Sound,
(Gespräche der Wissenschaftler, Maschinensounds usw.)
auch in den anderen Räumen zu hören, (trotz Abstand und Wände)
Gibt es eine Option, diese Geräusche / Gespräche knallhart zu trennen?
Denn es ist echt störend, wenn ein Geräusch da ist,...wo es nicht hingehört!
Wer kann mir hier eine Lösung bieten ?
Danke für eine Lösung,
Dietmar .

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001
07.09.2000, 19:43
dp
Administrator


Hi.

Ich habe noch nicht so viel mit Sounds gearbeitet, aber mir ist das auch schon bei professionellen maps wie z. b. von Gustavo aufgefallen. Es scheit so als könnte man das nicht eindeutig trennen.

ansonsten kann ich empehlen im Forum zu suchen.

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002
07.09.2000, 20:33
Fratzi



soviel wie ich weiß gibt es hier keine einstellung

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Source SDK

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003
07.09.2000, 22:05
Hannoman



ich glaube die Wände in HL sind natürliche Schallblocker, ist mir so aufgefallen muss aber nicht stimmen.
Vielleicht ein bisschen mit "Volume" rumexperimentieren.

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004
07.09.2000, 22:40
einstein.ThW



also ich glaub der sound wird auch in leavs aufgeteil da beim levelladen in der conlosle immer soetwas in der art steht: leavs: visible/audible/total 12/20/32 (so in etwa steht da was)
also müsste man ja dürch wände den sound nicht mehr hören wenn es keine dierekte verbindung dahin gibt. aber was mir noch aufgefallen ist das es immer mehr hör- als sehbare leavs gibt

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