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Autor Beitrag
000
03.11.2000, 21:48




Hi,

Ich bin neu in dieser "Branche" und bin für die Hilfe auf dieser Seite sehr dankbar!
Wenn ich irgendwann mal meine maps erstellt habe und sie in einen selbstlaufenden Mod
umwandeln will,was muss ich dafür tun?

Ich weiß,ich bin größenwahnsinnig,aber wenn es soweit ist möcht ich doch zu gerne wissen wie das funktioniert.
Nur ungefähr.

Rap6

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001
03.11.2000, 23:29




(none)

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002
04.11.2000, 00:09
TheVoice



Stör dich heut nicht an Gumble.... sonst ist er immer sehr nett...er scheint nicht gut drauf zu sein (was ja auch zu verstehen ist, wenn man betrachtet was hier in den letzten
Tagen so abgegangen ist)...

Also eine selbstlaufende Mod zu erstellen ist schonmal sehr sehr einfach!
Du gehst einfach in dein Halflife Verzeichnis, erstellst ein neues Verzeichnis darin und gibst dem neuerstellten Verzeichnis einen beliebigen namen (am besten eine Abkürzung des Namens deiner Mod).
Dann gehst du in dein Modverzeichnis rein und erstellst eine normale Textdatei und schreibst etwa folgendes hinein:

// Mod-Name
game "Meine Mod"
url_info "http://www.meinemodhomepage.com"
version "1.0"
size "5000000"
svonly "0"
cldll "1"
nomodels "0"
hlversion "1104"

mpentity "info_player_deathmatch" // oder info_player_start falls du
// eine Singleplayer Mod machen möchtest
gamedll "..\valve\dlls\hl.dll"

startmap "start" // Der Name deines ersten Levels (für Singleplayer)
trainingmap "training" // Der Name der Trainingsmap (für Singleplayer)

Diese Textdatei speicherst du dann ab unter dem Namen liblist.gam (achte darauf, dass Windows kein liblist.gam.txt draus macht!!).

Jetzt erstellst du in deinem Modverzeichnis noch folgende Unterverzeichnisse:

Maps (da gehören deine Levels rein)
Gfx
||
| -->Env (da gehören deine Bilder für die Skyboxes rein)
-->Shell (da gehören die Bilder für dein Menu rein)
Media (da gehört deine logo.avi rein muss aber nicht)
Models (da gehören normale Models wie Monster oder Statuen rein)
|
-->Player (da legst du weitere Unterverzeichnisse drin an für deine
Playermodels)
Sprites (da gehören deine Sprites rein)
Sound
|||||
||||-->Weapons (Waffensounds)
|||--->Misc (Verschiedenes)
||---->... (weiteres)
|----->... (...)

Naja.... und so hast du deine erste eigene Mod erstellt...
zwar noch nix am Gameplay verändert aber es ist eine Mod!

Du müsstest sie unter Custom Game / Selbsterstellte Spiele auswählen können

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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003
04.11.2000, 18:47
[IKEA]Erik



Wo wir grade bei Mods sind, wo kriege ich eigentlich den HL-Quellcode und die Waffencodes her um ein Mod zu erstellen und wie kann ich neue Functions erstellen zum Beispiel eine Function wie Vehicle mit der man aber wie ein Raumschiff fliegen kann.
cu
[IKEA]Erik

--

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004
04.11.2000, 19:22
blair



*Hust* Na du hasts ja gut vor!
Ein Tip lad dir beim DHCC (coding.thewall.de) erstmal das SDK runter, schau dir den Sourcecode gründlich an, und dann:

Bastele ein bisschen rum bis du es ungefähr verstanden hast lies ein paar Tutorials und stelle ein paar "kluge" Fragen im Coding Forum, das dürfte dich ein paar schritte weiter bringen!

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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005
04.11.2000, 19:49
micro



@ IdotenKaufenEinfachAlles: uff, soweit ich gehört hat goosemanschwuchtel schon für das func_vehicle 40std. gebraucht hat, aber er kann ziemlich gut programmieren (sonst aber auch nix, der arsch). und wenn dann ein normalo ein fliegendes raumschiff programmieren will...... *gäääääääääääääähn*

--

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006
04.11.2000, 20:00
caedes



Man bist du fies... ;-)

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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007
04.11.2000, 20:08
micro



immer doch *g*

nene, aber gooseman is doch wirklich ein *****************,************ähm ach ja ein******* und ein ***********,**********ein*********so ein blödes******der kleine ********

aber falls du das mit dem IchKriegEinenAnfall meinst, es passte halt grad so gut *bastel* *RegalbrettaufdenKopffall* *hämmer* *zusammenbrech*

--

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008
04.11.2000, 20:21
Gordon



Man du bist wirklich fies!

Leiste erst einmal das was Gooseman alles gemacht hat. Da bleibt dir
wohl die Spuke weg, hmm alter. Mit deinen 100 Jahren da noch so zu reden
ach geh, schäme dich doch du S**bur.

Und noch etwas:Echt toller Nick. (microschrott)

(War nicht so gemeint ist mir jetzt so rausgerutscht)

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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009
04.11.2000, 20:41
Gordon



Halt!

Nehme alles wieder zurück!

Gooseman ist wirklich ein *********.

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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010
04.11.2000, 22:02
Chentovic



Ist euch schon aufgefallen dass der Topic irgendwie nach "gibt es ein Leben nach dem Tod klingt"?

(Ich musst das jetzt einfach schreiben; es war ein innerer Zwang)

--

[c=blue]Chentovic[/c]
Brauch ich ned, will ich ned, hab ich ned.
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011
04.11.2000, 22:06
TheTinySteini



@Chentovic: Och nööö, das mussen wir jetzt nicht ausweiten, oder?

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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012
04.11.2000, 22:09
Chentovic



nee, müssen tun wirs ned, vor allem ned im Forum, schon eher im Chat, aber interesieren tuts eh Keinen, außer den Pfarrer.

P.S. Irgendwie treff ich nie einen im thewall-Chat

--

[c=blue]Chentovic[/c]
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013
04.11.2000, 22:44




@The Voice: Danke für die umfassende information.
Ich finds gut,wenn sich Leute die Zeit nehmen,Newbies alles zu erklären.

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014
04.11.2000, 23:53
Damocles



@Chentovic: Hannoman und ich waren heute da, und du bist gejoint, aber hast nicht mal hallo gesagt, und bist gleich wieder gegangen.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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015
06.11.2000, 17:59
Chentovic



Die Verbindung ist abgebrochen (Comp abgeschmiert). Und dann wollt ich ihn ned mehr hochfahren.

--

[c=blue]Chentovic[/c]
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