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Autor Beitrag
000
26.02.2001, 00:23
3of5



Hi.

Mich würde mal interessieren wie ihr eine Map oder ein SP-Level anfangt.

Bastelt ihr gleich drauf los oder macht ihr erstmal eine Skitze vom Ganzen?
Und legt ihr ganz am Anfang die Thematik fest?

Ich frage nur weil ich -als noch ziemlicher Newbie, nie weiß wie ich ein Level anfangen soll.

--

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001
26.02.2001, 00:34
Damocles



Hatten wir vor kurzem schon.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
26.02.2001, 01:07
Assassinator



Also, zunächst mach ich ne Grobskizze vom Level auf Papier. Dann überlege ich, was ich alles einbauen will (bewegliche, bzw. interaktive Gegenstände und Sequenzen). Dann mache ich eine genaue Zeichnung auf Papier, und trage dort ein, was wo stehen soll, etc.. Dann fange ich erst an zu mappen. Das geht dann auch schneller, weil ich nicht immer überlegen muss, was ich wo machen könnte. Habe ich zwischendurch noch gute Ideen, so schreibe ich sie auf, und füge sie nach Abschluss der Alpha-Karte ein.

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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003
26.02.2001, 02:28
SNIPER[SAD]



Ich kann nicht besonders gut zeichnen, deshalb Skizzier ich die Map nur grob auf
Papier. Dann erstelle ich die Map in WC ohne Details und überprüfe die r_speeds.
Danach füge ich die Details ein.
Nun folgt die Test und Debugphase, die unter umständen mehrere Monate dauern kann,
jenachdem, ob mir noch verbesserungen einfallen.
Irgendwann ist sie dann fertig.

--

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004
26.02.2001, 07:08
Tomz



ich bin ein (wie soll ich sagen) crossover mapper. allesa durcheinander. ich baue gerade an meiner map, und die situation ändert immer. zuerst hatte ich nur ein computerzimmer, und dass sollte ein zimmer in einm hochhaus sein.
danach war^dass zimmer plötzlich ein geheimer keller in einem Haus. Vor dem Haus entsteht nun ein irrgarten, in dem dann auch noch andere geheimgänge unter die erde führen, die ich gar nicht geplant habe.
Aufsmal ist noch eine Lagerhalle hinzugekommen...
Ich achte einfach darauf, dass man viele möglichkeiten hat, was die wege der map angeht, da sie im moment im dunkeln in einer stillen atmosphäre spielt.

Das beste daran: ich mache die texturen selber.. das heisst, wenn ich eine Textur brauche, dann mach ich sie rasch. ab und zu mache ich auch einfach so texturen, meistens aber auch im crossover prinzip.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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005
26.02.2001, 07:50
KgP^Nobody



Moin!

Ich bin zwar net lange am mappen, habe aber erst mal ne map anfangen wollen, wo wirklich (fast) jede funktion drin ist. Dieses sollte eigendlich ne "map zum nachschauen" werden, wie die einzelnen funktionen so ablaufen, aber nun is es schon eine zimlich geile map geworden.

Aber ich denke das ich net immer so drauf losbaue. Ich überlege mir zuerst einmal was ich wo machen will. D.h. soll es ein Bombenlevel oder eins mit geiseln sein?? oder vielleicht doch der VIP oder sogar eine Escape (dazu noch ein frage: Ich habe gehört das CS v1.0 keine ecsape-level mehr unterstützt, ist das wahr??? ich habe nähmlich noch nie so ein level im i-net gesehen!!!
weiter!
nun überlege ich wo die geschichte spielt. inne wüste oder irgendwo in den bergen, eine stadt oder was weiß ich wo. nun stelle ich erst mal eine grobe skizze an wie das so ungefähr aussehen soll. anschließend stelle ich meine "first" wad datei zusammen, wo erst einmal die texturen reinkommen, welche auf jeden in die karte reinmüssen. anschließend wir drauf lost gemappt und ich beginne meist vom startpunkt dr CT und mache erst einmal den grundweg bis zu den T. nun kommen die restlichen "grund"-wege. so jetzt werden diese wege mit texturen und grimik bestückt und falls mir nocht etwas net gefällt oder eine idee kommt wird diese eingebunden!
Ein tip von mir: speicher häufig unter einem anderen namen ab oder mach dir ne sicherheitskopie der "letzten" version deiner map, das hat mir schon oft geholfen, wenn meine idee net das wahre war, konnte ich immernoch auf die letzteren maps zugreifen und durch kopieren einfügen (und etwas positionieren) die älteren wege wieder leicht herstellen.
So ich denke das wars ich wünsche allen mappern viel spaß beim *schulterzucken* mappen *wieauchsonst*!!! :)

--


*** Wir kämpfen für die Ehre von Paderborn ***

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006
26.02.2001, 18:11
Sir_Prize



als erstes natürlich die thematik. ich mach das auch mit grob-skizze, früher hab ich noch schlüsselgebäude sogar mit lego gebastelt; dann bua ich das stück für stück auf, meistens is schon der eine teil des geväudes fertig mit waffen und so, und aam anderen ende ist's nur der grob-bau. bei SP-levels hab ich dannoft 5 abschnitte gleichzeitig im bau, und wenn ich auf das eine keinen bock mehr hab, mach ich halt das andere weiter.
Ganz komplizierte sachen wie fahrstühle mit allem schnickschnack (ich mein die buttons und triggers und so), video-einlagen, kompliziert gescriptete sachen und so, die kommen erst als letztes. Immer.
*wen interessiert das eigntlich?!?*

--

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"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

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007
26.02.2001, 19:01
Scum



hey...am anfang einer Map sollte doch eigntlich die Frage stehen: für welches Mod? nicht jeder mappt für cs (warum auch..)

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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008
26.02.2001, 20:24
Retro



So, ich baue maps für mein eigenes MOD, also währe die story klar, es ist ne komplette storyline, und deswegen kann ich nur map-für-map machen! Dann mach ich mir ne skizze (meist in der schule *g*), und entscheide was das "besondere" in dieser map sein soll, es muß natürlich zum gesamten Level passen! Wenn das Fertig ist fange ich einfach an drauflos zu mappen, was heißt, daß ich beim "player-startpunkt" beginne, und dann erstmal alles grobe mache, so das das gesamte level schon einmal begehbar ist, obwohl hier und da noch ne Decke fehlt ;), jetzt mach ich die map im nächsten schritt detailreicher, und wenn schon alles befridigend aussieht dann nehme ich mir immer ganz kleine teile der map vor, die ich dann perfektioniere! Mit den r_speeds hab ich irgendwie nie nen problem, liegt an meinen glücklichen händchen! *g*

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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009
26.02.2001, 21:12
Olschi



Ich bin so n Zwischentyp aus "Planung" und "crossover":
Kennt hier einer JA2? Jedenfalls kam mir die Idee mal einen Sektor in WC nachzubauen und zu einer CS-Map zu machen. Das waren dann 2 Lagerhallen, 1 Kontrollhäuschen und um alles herum ein Zaun. Nur war mir das zu klein für eine CS-Map, also hab ich die Map so modifiziert, dass sie auch für CS geeignet ist. Also ein paar Türen rausgenommen und so. Hinterher kam noch ne Tiefgarage und plötzlich wurde aus der ursprünglichen Defuse Map eine Hostage Map.

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