Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.07.2005, 17:21
Klu



kapier nicht wie das licht geht auch nicht im tutorial!
bitte hillft mir!

--------------------------------
98% of teenagers do or has tried smoking pot. If you're one of the 2% who hasn't, copy & paste this in your signature.

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.07.2005, 18:00
MN



Erkläre doch erstmal richtig was du nicht an den Licht kapierst, so kann dir keiner helfen...

--

No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.07.2005, 19:08
Kriz



Hm... Komisch. Gehen wir mal davon aus, daß deine Map keine Leaks hat und das alle vier Compiler durchknattern ohne Fehler.

Also es gibt vier Lichtarten in Halflife: Streulicht (light), Punktlicht (light_spot), Sonnenlicht (light_environment) und Texturenlicht.

Beim ersten knallst du nur das Entity irgendwo in die Map (aber nicht ins Void!) und stellst in den Properties (siehe Entitybibliothek) Lichtfarbe und Stärke ein. Dann sollte es gehen.

Punktlicht ist wie Streulicht einzusetzen, nur kann man entweder die Punktlichtparameter (Innerer und äußerer Lichtradius/winkel) von Hand in den Properties setzen oder man gibt namentlich als "Lichtziel" ein info_target Entity an. Dahin leuchtet das Licht dann.

Sonnenlicht erfordert mindestens einen SKY-Brush in der Map (bei ZHLT Compilern). Das light_environment muß dann per Winkel und Neigung der Sonne in der Himmelstextur leuchttechnischt angepasst werden (Da wo die Sonne ist, von da soll auch das Sonnenlicht kommen).

Texturenlichter strahlen streuförmig von bestimmten - in der Datei lights.rad definierten - Texturen ab. Diese Texturen müssen natürlich auch in deinen verwendeten WAD Dateien vorkommen, klar...

Aber alles in allem... Die Tutorials sollten doch alles erklären...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche