.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 26.04.2002, 18:41 MrMariusen |
Hiho, hab mal die Forensuche angeschmissen, bin aber nicht schlau daraus geworden und meine eigenen Versuche... naja. Ich möchte das ein paar sprites um eine Lichtquelle kreisen. Ich hab das schon ein paar mal gesehen, das ein sprite wie ein func_train einen Weg abgefahren ist (HL, OF), aber ich kann bei einem func_train kein sprite einstellen (oder?). |
|
Profil || Suche |
|
001 26.04.2002, 19:00 Onkel Dittmeyer |
Nimm ein env_beam und 2 unsichtbare func_trains zwischen denen dann das Sprite abgebildet wird. Dann beim beam als starting und ending Entity die entsprechenden trains angeben und dein Sprite angeben. Dieser Beitrag wurde am 26.04.2002 um 19:02 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 26.04.2002, 19:00 TheKarnevaller |
ich denke mal, dass derjenige mapper ein anmiertes sprite genommen hat. ansonsten kann ich mir das nicht erklären, hab davon auch noch nichts gehört.. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 26.04.2002, 19:49 MrMariusen |
Hey, das kling kompliziert und cool! Wer mal bei Gelegenheit ausprobieren... Dankööö! -- |
|
Profil || Suche |
|
004 01.05.2002, 00:17 Der Herr der Döner |
so eine frage hatte schon mal jemand gestellt: cu -- |
|
Profil || Suche |
|
005 01.05.2002, 00:20 CN |
bist du eigentlich krank? |
|
Profil || Suche |
|
006 01.05.2002, 13:18 WareWolf |
zu sprite_trains. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
007 04.05.2002, 14:18 [RMen]OneStone |
Bist du eigentlich Krank, oder nur zu dumm zum denken? Es ist wohl offensichtlich wie er es gemeint hat: Die Dinger die der Nihilanth schiesst sind hardcodet und man kann sie im normalen HL nicht einzeln machen. Das der Nihilanth aus dem Standard HL ist dürfte unser Döner-Herr ja wohl auch wissen!
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |

