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000 14.09.2000, 20:26 Snifle |
Kann mir mal jemand sagen wie man einen richtigen Hintergrund hinbekommt? |
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001 15.09.2000, 14:46 Term |
Da sich ja sonst keiner bequemt, Dir zu antworten ;), übernehme ich das mal. Zum Erstellen von Skyboxes (so heisst das da im Hintergrund) brauchst Du ein 3D-Programm wie 3DSMax, Bryce oder Terragen. Links dazu findest Du auf meiner Seite (s.u.). Zur Nachbearbeitung brauchst Du noch ein Malprogramm, am besten Photoshop oder Paint Shop Pro (auch von meiner Site verlinkt). Es gibt zum Sky-Bauen Tutorials im Netz, nur hab ich leider gerade die URL's verschlampt. Die solltest Du auf jeden Fall lesen, um überhaupt erstmal zu verstehen wie so ein Sky aufgebaut ist und wie Du selber einen strickst. Dann brauchst Du nur noch viel Geduld und fertig ist das Ding. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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002 15.09.2000, 14:54 WareWolf |
he he, SNIFLE steht auf große Pixel =) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 15.09.2000, 15:09 Sakkar |
Hm, zu dem Thema hab ich auch nochmal ne kleine Frage, und zwar sieht man bei meinem Sky die Kanten, will sagen, ich habe die vier Aussenwände und den Himmel mit der Sky-Texture belegt, allerdings sieht man die Übergänge zwischen Wänden und Himmel, was kann ich dagegen tun ??? -- |
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004 15.09.2000, 15:43 Term |
Hm... ich weiß nicht genau was Du meinst. Wenn Du meinst, daß man sehen kann, wo der 'echte' Level aufhört und wo der Sky anfängt, dann lässt sich da leider nix dran machen. Schließlich sind die Sky-Texturen nur bmp's, die sich im Spiel keinen cm bewegen, entgegen allem anderen was Du in Deine Karte baust. Ich glaube aber eher Du meinst, daß Deine Skybox tatsächlich wie eine Box aussieht und nicht die Illusion einer Sphäre (oder Kugel) entsteht, richtig? Dem kannst Du vorbeugen, indem Du in dem 3D Proggie, mit dem Du den Sky machst, einen Kamerawinkel von genau 90° (bei Bryce 112.5°) einstellst. Dadurch sieht die Skybox zwar in 2D ziemlich verzerrt aus, aber hinterher zusammengesetzt ist sie schön nahtlos. Als Beispiel mal eine von mir: <img src="http://www.spaceman.de/half-life/skybox.jpg" border="0"> Die Kanten der einzelnen bmp's sehen ziemlich schief aus, aber im Spiel funzt das dann perfekt: <img src="http://www.spaceman.de/half-life/sphere.jpg" border="0"> Wie gesagt, ich hab die Links zu den Tut's verschlampt aber ich such die beizeiten nochmal raus... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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005 15.09.2000, 15:50 Sakkar |
Jau, genau das mit der Box meine ich. Ich verwende allerings garkeine eingene Skybox, sondern eine von CS, die NIGHT um es genau zu nehmen. Also, es erfordert keine weiteren Einstellungen ?? Na gut, dann schau ich mal, was ich machen kann. Mfg -- |
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006 15.09.2000, 17:20 Term |
Hm... poste doch mal einen Screenshot von dem Sky Deiner Map in HL, dann seh ich vielleicht was da schiefgelaufen ist. Bist Du Dir sicher, daß der Sky "night" von CS ist? Bei HL gibt's nämlich auch so einen. Da würd mich dann auch nicht mehr wundern, daß das Ding "kantig" ist, die Skies von Valve sind nämlich, gelinde gesagt, sehr sloppy und amateurhaft zusammengeschustert. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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007 15.09.2000, 17:32 Sakkar |
Hm, kann ich demnächst gerne machen (bin gerade auf der Arbeit). Dann kannst du dir das ja mal anschauen. Danke -- |
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008 15.09.2000, 19:27 Snifle |
Ich will nicht unbedingt selber einen machen. |
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009 15.09.2000, 20:05 einstein.ThW |
@term: Hast du den Sky selber gemacht? Wenn ja, hast du lust für <!--nohttp--><a href="http://www.valveworld.com/repulse" target="_blank">HL: Repulse</a><!--url--> Skys und Texturen zu machen? -- |
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010 15.09.2000, 21:25 Term |
Frage 1: Ja. @Snifle: aaach so, das wolltest Du wissen! Also, Du musst unter map properties -> cl_skyname einen sky auswählen und um Deine Map eine Box mit der Textur "Sky" ziehen. Aber ach was, das ist schon tausend mal erklärt worden. Guck entweder in der Forumsuche oder such nach Tutorials, zu Skies gibt's Hunderte. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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