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Autor Beitrag
000
14.09.2000, 20:26
Snifle



Kann mir mal jemand sagen wie man einen richtigen Hintergrund hinbekommt?
Mit Himmel und so?
Wie z.B. wie der in dust?
Dieser der so großpixelig ist?
SNIFLE

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001
15.09.2000, 14:46
Term



Da sich ja sonst keiner bequemt, Dir zu antworten ;), übernehme ich das mal. Zum Erstellen von Skyboxes (so heisst das da im Hintergrund) brauchst Du ein 3D-Programm wie 3DSMax, Bryce oder Terragen. Links dazu findest Du auf meiner Seite (s.u.). Zur Nachbearbeitung brauchst Du noch ein Malprogramm, am besten Photoshop oder Paint Shop Pro (auch von meiner Site verlinkt). Es gibt zum Sky-Bauen Tutorials im Netz, nur hab ich leider gerade die URL's verschlampt. Die solltest Du auf jeden Fall lesen, um überhaupt erstmal zu verstehen wie so ein Sky aufgebaut ist und wie Du selber einen strickst. Dann brauchst Du nur noch viel Geduld und fertig ist das Ding.

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002
15.09.2000, 14:54
WareWolf



he he, SNIFLE steht auf große Pixel =)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
15.09.2000, 15:09
Sakkar



Hm, zu dem Thema hab ich auch nochmal ne kleine Frage, und zwar sieht man bei meinem Sky die Kanten, will sagen, ich habe die vier Aussenwände und den Himmel mit der Sky-Texture belegt, allerdings sieht man die Übergänge zwischen Wänden und Himmel, was kann ich dagegen tun ???

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004
15.09.2000, 15:43
Term



Hm... ich weiß nicht genau was Du meinst. Wenn Du meinst, daß man sehen kann, wo der 'echte' Level aufhört und wo der Sky anfängt, dann lässt sich da leider nix dran machen. Schließlich sind die Sky-Texturen nur bmp's, die sich im Spiel keinen cm bewegen, entgegen allem anderen was Du in Deine Karte baust.

Ich glaube aber eher Du meinst, daß Deine Skybox tatsächlich wie eine Box aussieht und nicht die Illusion einer Sphäre (oder Kugel) entsteht, richtig? Dem kannst Du vorbeugen, indem Du in dem 3D Proggie, mit dem Du den Sky machst, einen Kamerawinkel von genau 90° (bei Bryce 112.5°) einstellst. Dadurch sieht die Skybox zwar in 2D ziemlich verzerrt aus, aber hinterher zusammengesetzt ist sie schön nahtlos. Als Beispiel mal eine von mir:

<img src="http://www.spaceman.de/half-life/skybox.jpg" border="0">

Die Kanten der einzelnen bmp's sehen ziemlich schief aus, aber im Spiel funzt das dann perfekt:

<img src="http://www.spaceman.de/half-life/sphere.jpg" border="0">

Wie gesagt, ich hab die Links zu den Tut's verschlampt aber ich such die beizeiten nochmal raus...

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005
15.09.2000, 15:50
Sakkar



Jau, genau das mit der Box meine ich.

Ich verwende allerings garkeine eingene Skybox, sondern eine von CS, die NIGHT um es genau zu nehmen. Also, es erfordert keine weiteren Einstellungen ?? Na gut, dann schau ich mal, was ich machen kann.

Mfg

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006
15.09.2000, 17:20
Term



Hm... poste doch mal einen Screenshot von dem Sky Deiner Map in HL, dann seh ich vielleicht was da schiefgelaufen ist. Bist Du Dir sicher, daß der Sky "night" von CS ist? Bei HL gibt's nämlich auch so einen. Da würd mich dann auch nicht mehr wundern, daß das Ding "kantig" ist, die Skies von Valve sind nämlich, gelinde gesagt, sehr sloppy und amateurhaft zusammengeschustert.

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007
15.09.2000, 17:32
Sakkar



Hm, kann ich demnächst gerne machen (bin gerade auf der Arbeit). Dann kannst du dir das ja mal anschauen.

Danke

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008
15.09.2000, 19:27
Snifle



Ich will nicht unbedingt selber einen machen.
Kann man nicht bei map properties->environmental map irgendwas machen???

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009
15.09.2000, 20:05
einstein.ThW



@term: Hast du den Sky selber gemacht? Wenn ja, hast du lust für <!--nohttp--><a href="http://www.valveworld.com/repulse" target="_blank">HL: Repulse</a><!--url--> Skys und Texturen zu machen?

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010
15.09.2000, 21:25
Term



Frage 1: Ja.
Frage 2: Nein. Ich werkel zur Zeit an meinem Diplom und da ich als Examen selber ein Singleplayer-Mod mache, hab ich leider keine Zeit, andere Mods zu joinen.

@Snifle: aaach so, das wolltest Du wissen! Also, Du musst unter map properties -> cl_skyname einen sky auswählen und um Deine Map eine Box mit der Textur "Sky" ziehen. Aber ach was, das ist schon tausend mal erklärt worden. Guck entweder in der Forumsuche oder such nach Tutorials, zu Skies gibt's Hunderte.

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