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Autor Beitrag
000
24.11.2001, 12:54
Lagerhalle



moin moin,hab da ne dringende frage...Also,an meinem Bombenpunkt ist eine Kabeltrommel.Wenn man die Bombe legt dann soll die Kabeltrommel losrollen und etwas anderes zerstören.Die Kabeltrommel hab ich mit dem tut gemacht die funktioniert auch.Nur wenn die kabeltrommel rollt und dann in das ziel rast (also natürlich ein func_breakable)dann muss dieses doch getriggert werden.Aber wie mach ich dass dann??es gibt doch kein entity das von einem entity getriggert wird...und mit nem multimanager hab ich da nicht sooo die ahnung....

Axo da fällt mir noch mein 2tes problem ein.Ich hab mir nen blitz gamcht der von einem trigger multiple ausgelöst wird.Der blizt erscheint auch und das light entity "blitzt".Doch der blitz hört nicht mehr auf :(.
Bitte um hilfe

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001
24.11.2001, 14:00
Jeff



du müsstest doch beim trigger die kabelrolle als target eingeben können...dann müsste es funktionieren.

bei 2 hab ich leider keine ahnung..

--

Jeff

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002
24.11.2001, 15:53
[GRC]GUNSHINE



es gibt auf www.thewall.de ein kabeltrommel tut... wenn ich mich recht erinnere wurde es da durch ein trigger_multisource getriggert. tigger dieses trigger_multisource halt mit dem func_bomb_target
fertig

--

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003
25.11.2001, 21:53
Tyrant



Beim func_breakable gibts ein flag des heißt "only trigger" oder so. Da machste einen Haken rein. Dann kannste des breakable ganz normal triggern und es geht kaputt.

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004
26.11.2001, 15:44
hambam



also, Du hast doch das Loslaufen der Kabeltrommel auch getriggert, oder?
Dann triggerst Du in dem Moment noch zusätzlich ein trigger_delay und stellst
dort die Zeit ein, die die Kabeltrommel braucht um das Ziel zu erreichen.
Das trigger_delay triggert dann Dein func_breakable. Bei diesem hast Du bei den
Flags "only trigger" angehakt.
Das ganze geht natürlich auch einfach mit dem Multimanager. Bei den Tuts gibts doch zahlreiche Beispiele, wie ein multimanager funktioniert. Ist auch nicht soo schwer.

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Grün ist, wer grünes tut!

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005
26.11.2001, 22:41
Killerloop



Das mit dem Blitz machst du so, dass du ihn nach einer gewissen Zeit nochmal triggerst. Wär machbar mit nem multimanager.
Der trigger_multiple triggert den multimanager, welcher den blitz triggert und nach z.B. einer Sekunde nochmal den Blitz triggert. So kannst du auch Donnersound dazumachen. Und dein Blitzlicht kannst damit auch triggern.
Lies mal das Tut durch, es iss doch nicht soo schwer.

KILLER

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