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Autor Beitrag
000
27.07.2001, 16:38
Shark



Wie muss ich das jetzt genau machen bei einer Outdoor Map?
Muss ich die Light-Entyties über die gesamte fläche verteilen oder reicht 1 in der mitte aus?

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Biber Bau Clan
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001
27.07.2001, 16:40
Chainsaw Murder



ein light in der mitte müsste sehr stark sein. ich schlage ein light_enviroment vor

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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002
27.07.2001, 16:44
Ischtan



Das Light_Environment strahlt Licht einfach Licht von jeder sky Textur aus und zwar in dem Winkel, den du angibst!

--

by ->securius<- Ischtan

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003
27.07.2001, 16:45
greyhound000



wie kann ich die helligkeit eines lcihts einstellen, oder das ein gelber lichtkegel den ich gebaut habe leuchtet?

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004
27.07.2001, 16:51
Ischtan



Klick das Licht an > Linksklick > Properties, da kannste dann die Helligkeit einstellen(Standard: 200)
Wenn ich das mit dem Lichtkegel richtig verstanden habe, musste dafür leuchtende Texturen verwenden!

--

by ->securius<- Ischtan

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005
27.07.2001, 16:51
Mogly



in dem Tutorial hier auf thewall.de "Himmel" wird light_enviromentz genauer erklärt

--

DSL Rulez :)

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006
27.07.2001, 17:55
Shark



danke, versuche ich mal

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Biber Bau Clan
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