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Autor Beitrag
000
18.05.2003, 01:03
Mad-Fighter



hey leutz,

ich hab mir vor kurzem des milkshape runtergeladen um eigene skins für Counterstrike machen zu können.

1. ich kann keine Half-life bzw. counterstrike skins importieren (ist doch .mdl oda?)
2. wie kann ich dann einen eigenen skin compilen und im Counterstrike spielen?

3.habt ihr ausser dem einen Milkshape tutorial keine weiteren infos???

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001
18.05.2003, 02:30
Smeagol



http://www.rhetorical.com/cgi-bin/demo.cgi?text=stirb+du+nubi&language=de&rate=16000&media=1&gender=female&xml=on&accent=Hochdeutsch&voice=de_hd_f01

ps: wenn du nur SKINNEN willst, dann reicht der hl-modelviewer total aus

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002
18.05.2003, 08:37
Mad-Fighter



hää was soll ich mit dieser seite?? da is irgendson voice scheiss mit dem ich nix anfangen kann !!!
und was is mit dem modelviwer? wo isn der überhaupt

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003
18.05.2003, 10:41
Mad-Fighter



http://www.rhetorical.com/cgi-bin/demo.cgi?text=stirb+doch+selber+du+ficker+und+diese+verdammte+stimme+%FCberhaupt+ist+kacke.+sag+mir+lieber+wie+ich+des+mit+dem+Milk+Shape+mach.&language=de&rate=16000&media=1&gender=female&xml=on&accent=Hochdeutsch&voice=de_hd_f01

das zu "stirb du Nubi"

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004
18.05.2003, 12:05
Kriz



Klick hier!

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
18.05.2003, 14:32
Garten-Spaten



jaa... beleidige erstmal kräftig die Leute, wenn du ihre Hilfe willst, das klappt immer, aber ok, weil ich selbst ziemlich lang suchen musste:

http://thedoenerking.myexp.de/wbboard/thread.php?threadid=40&boardid=7&styleid=1&sid=d3e94e126ebff5e34c69be6c38b66a11

damit weißt du, wie man *.mdl-dateien ins milkshape kriegst.

Und dann gab's da noch so einen Forumeintrag, ich weiß aber nicht mehr, wo ich den herhab und den Verfasser weiß ich jetzt auch nicht. Ich hoffe, der ist mir jezz nicht böse...

"also für deine wasserflasche müsste das hier reichen:
-du öffnest deine tolle wasserflaschen-ms3d datei.
-nun erstellst du mindestens einen Joint (in Milkshape wohlgemerkt)
dann wechselst du von dem "Model"- in den "Joints"-Registrierreiter.
wählst den einen aus, klickst auf selectunassigned. dann sollten eigentlich alle Vertices ausgewählt werden. Nun klickst du auf Assign.
Soooooo.

-Dann gehst du wieder in dem "Model"-Registrierreiter und wählst den einen
"Joint" aus, klickst auf "Animate" und "Set keyframe".
Nun musst du das Model noch exportieren.
Für dich sollte es langen einmal eine reference.smd und eine sequence.smd zu erstellen.
Also klick auf "File"-----> "Export" ----> Half-Life SMD
Als Dateinamen nimmst du reference.smd, klickst auf speichern
und wählst dann bei SMD Export "Reference" aus.
nun machst du nochmal dieses:
"File"-----> "Export" ----> Half-Life SMD
aber als dateinamen nimmst du nun sequence.smd und bei SMD Export wählst du dieses Mal "Sequence" aus.

Jetzt erstellst du eine qc-file (kannst auch schon früher machen) indem du auf
"Tools" --> "Half-Life" und dann auf "Generate QC-File" klickst.
Dateinamen aussuchen und ok.
Nun solltest du kompilieren können. Ich hoffe doch ich hab nix vergessen.
Texturen solltest du vielleicht auch parrat haben.
Zum kompilieren klick auf "Tools" --> "Half-Life" und schließlich auf
"Compile QC-File".
Wenn du keine Fehlermeldungen erhälst, solltest du ein fertig kompiliertes und voll funktionsfähiges Model haben"

Ich hab's mir mit den beiden Texten beigebracht.
Ach ja, nächtes mal selbst suchen: http://www.thewall.de/forum/search.php oder wenigstens "Danke" oder "Bitte" sagen. Keiner hier muss dir deine Fragen beantworten, erst recht nicht, wenn du so unfreundlich bist.

Den Modelviewer gibt's in der "Files"-Sektion, die kannst du selbst suchen. Oder du machst dir die Mühe und gehst nach http://www.google.de . Auf jedem Fall kannst du damit die Models öffnen und dir die Texturen, die das Model benutzt, anschauen und ändern. Also neue Skins dafür machen. In Milkshape kannst du dann auch die Form der Figur ändern.

Stephan

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Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 14:37 von Garten-Spaten bearbeitet.
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006
18.05.2003, 15:30
Guano



Herr, schmeiß Hirn runter und zwar in der Familienpackung! Es gibt hundertausend Tutorials im Netz, hat inzwischen jeder das eigenständige Denken verlernt?

--

Guano

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007
18.05.2003, 20:38
Mad-Fighter



mann leudde ich komm mit dem ganzen zeugs nich weidder. ich habs immerhin geschafft einen skin zu dekompilen und dann muss man anscheinend 2 smd dateien davon importieren, aber ich weiss nich welche, da sind so viele und überhaupt... beschreibt mir einfach mal genau wie ich z.b. einen terroristen von counterstrike dekompile, so dass ich ihn dann im milkshape drinnehab und auch verändern kann

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008
18.05.2003, 21:12
THC|Pagan



mein gott! das gab's schon tausend mal und tuts gibts auch zu hauf.
da nimmt man sich sein milkshape (was unregistriert in 30 tagen abgelaufen ist) und geht unter Tools auf "Kratistos Decompiler" (oder wie der kerl heißt) und da gibt man dann den pfad an, wo man sein tolles counter-streik model versteckt hat, also z.B. c:\half-life\cs\models\players\tollerterrorist.mdl und schwupps entpackt der dir das model in ein verzeichnis deiner wahl mit skin.bmp und den ganzen .smd gedöns was du dann in milkshape importieren kannst.
da du aber nur neue skins haben willst (so hab ich das verstanden) brauchst du das aber eigentlich garnicht...das geht soweit ich weiß auch mit dem hlmodel-viewer.

/edit: *rechtschreibfehler raussuch*

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The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 21:14 von THC|Pagan bearbeitet.
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009
22.05.2003, 08:47
Dreamscape



loooool kriz loooool
wuhahahahaha ersma gleich gespeichert und link vermerkt ;D

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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010
25.05.2003, 01:33
mathe



LOL !!!

Zitat:
Guano
http://www.rhetorical.com/cgi-bin/demo.cgi?text=Herr%2C+schmei%DF+Hirn+runter+und+zwar+in+der+Familienpackung%21+Es+gibt+hundertausend+Tutorials+im+Netz%2C+hat+inzwischen+jeder+das+eigenst%E4ndige+Denken+verlernt%3F+&language=de&rate=16000&media=1&gender=female&xml=off&accent=Hochdeutsch&voice=F018

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 01:35 von mathe bearbeitet.
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