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Autor Beitrag
000
10.03.2002, 12:02
fighter1



Tach!
Ich hab ein Problem!
Ich denke das meine Map ein paar Leaks hat.
Ich weiss auch, dass man pointfile nutzen kann um die Löscher zu finden.
Aber immer wenn ich das Programm starte, sind da immer en haufen Linien
aber kein Leak.
Könnt ihr mir erklären wie ich die Linien zu verstehen hab.
Oder ob es noch andere Methoden gibt Leaks einfacher zu finden?

Danke!Fighter 1

--

Bevor ich mir irgend so nen ober coolen spruch irgendwo anders abgucke, sach
ich lieber NIX!!

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001
10.03.2002, 12:32
Richman
Moderator


Aktivier den noclip modus, und dann folgst du den Linien, bzw der Linie.
Irgendwan wird die Linie durch das LEAK ins void übergehen, und da hast du das LEAK!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
10.03.2002, 15:13
Xsid2ATgokU



Zitat:
Richman postete
Aktivier den noclip modus, und dann folgst du den Linien, bzw der Linie.
Irgendwan wird die Linie durch das LEAK ins void übergehen, und da hast du das LEAK!

Siehste Fighter1 !!!
Hab ich doch gesagt! Oh man, bin ich toll! *übersichselberstaun*
Aber eine Frage hätt ich zu Thema doch noch:
Warum macht Pointfile manchmal so ein Sch**ss und erstellt kreuz und quer Linien ! Da findet man sich ja gar nich mehr zu Recht !!
Xsid2ATgokU

--

....Als Gott mich geschaffen hat, wollte er angeben !!!
<@---------------------------------------------------@>
....Wenn ich nen See seh, dann brauch ich kein Meer mehr!

Momentanes Map-Projekt:
THE CROSS (Status: beta 1.3)

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003
10.03.2002, 16:46
BlackSpacemon



@ Xsid2ATgokU
Computer können (noch) nicht denken, deshalb kann der computer selber nicht entscheiden wo das void anfängt.

Wenn ein LEAK auf einer map ist, kann der computer nicht selbständig entscheiden, wass jetzt map und was void sein soll.

also macht er kreuz und quer linien, damit du hoffentlich das/die LEAK's findest

--

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004
10.03.2002, 17:27
Megge



er könnte es schon @ blackspacemon, kein problem, einfach rausfinden, in welchem raum das player start ist und schauen ob man den jetzigen raum mit dem verbinden könnte, also der weg dahin begehbar ist. es ist jedoch insofern nicht möglich, da die hl engine nur das nötige rendert und somit überall dort, wo nicht mehr gerendert wird (der spieler sieht das nicht mehr) ein LEAK ist. ein leak ingame ist nichts besonderes und auch absolut harmlos, da ein leak nur dann von bedeutung ist, wenn lichtberechnung gemacht werden muss, also beim compilen. ingame werden keine lichter mehr berechnet, ausser ein par dynamisch erzeugten.
Ein Leak sieht ja so aus, dass du einfach ins nichts schaust, jedoch ist da nicht nichts, sondern einfach das letzte bild, du weisst ja wie, so komisch windows-überlasstet mässig.
da ein spieler jedoch bei einer korrekt kompilierten map logischerweise nie ein leak zu gesicht bekommen kann, sind leaks kein problem.

--

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005
10.03.2002, 17:42
BlackSpacemon



wass sollte der computer machen, wenn man zub beispiel einfach nur eine platform ins void machst, was soll jetzt map, bzw void sein?

--

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006
10.03.2002, 17:49
Tron



megge, du wirfst da einiges durcheinander (vor allem 'frustrum' und 'leak', das hat ziemlich NIX miteinander zu tun)
und wenn's so 'kein problem' waere, haetten die programmierer von WC das sicher gemacht.
der 'windows-überlasstet'-effekt heisst uebrigens HOM (Hall Of Mirrors)

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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007
10.03.2002, 17:49
Onkel Dittmeyer



Und genau deswegen kann das Pointfile nicht gescheit erstellt werden!
Bei mehreren Leaks ist es ganu dasselbe.
Der Rechner kann das nicht unterscheiden.

--

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008
09.04.2002, 11:05
Neo[t_1st_E]



Fighter bist du dumm
Na war nur spass

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<=Ich mag Kinder,
ich könnte nur kein ganzes essen
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