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000 27.01.2005, 01:52 Sensemann |
Hi, |
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001 27.01.2005, 02:13 Andy83 |
Möglicherweise ist die func_physbox auch einfach zu schwer. Gib mal einen extrem hohen Wert bei der phys_explosion ein. -- |
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002 27.01.2005, 10:52 Sensemann |
Hm, nee glaub ich nicht. Beim Collapsing Tower Prefab ist der Magnitude Wert auch nur 50 und am Massscale hat sich auch nichts geändert. -- |
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003 27.01.2005, 15:13 Primzahl |
Ich denk auch mal dass deine Explosin zu schwach für das Gewicht ist. Also eine Physbox als Prop_Type Wood_Tiny der 32³ units groß ist ist sehr viel leichter als ein identische Physboy mit Prop_Type Metal_Large. Ich hab z.B. als ich meinen motor gebaut habe alles aus Metal_Tiny gebaut mit Mass Scale im Bereich 0.33 bis 1.0 und brauchte Phys_Explosions mit Stärke über 1000000000000. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 27.01.2005 um 15:14 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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004 27.01.2005, 17:27 Sensemann |
Ah danke, es funzt jetzt. -- |
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005 28.01.2005, 11:52 Sensemann |
Hm, irgendwie scheint es nur manchmal zu klappen, Ich hab eine Wand aus drei Teilen erstellt, welche Die Flag Motion Disabled hatten (Mass scale 0), dann hab ich dahinter eine physexplosion gesetzt und dort alle möglichen Werte auf irgendwelche riesigen Zahlen gesetzt. Das Ganze hab ich dann per Button getriggert (die Motion habe ich auch wieder angeschaltet). Doch im Spiel bewegt es sich höchstens einen Zentimeter. -- |
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