Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.11.2002, 15:46
Alex1023



Wie fixe ich das hier?:

14465 faces
Create Patches : 73146 base patches
0 opaque faces
718613 square feet [103480352.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

thx
alex1023

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.11.2002, 16:11
LingWang



das geht ganz einfach.... oben den compile-artikel lesen. da steht dann bei fehlerquellen max_patches was du tun musst um diesen fehler zu beheben

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.11.2002, 17:43
G-Fyre



Da musste entweder texturen scalen mit der toogele texture application, das heisst du macht die patches groesser auf bestimmten texturen und machst die texturen groesser, waende und daecher usw.., die du nicht brauchst wegmachen. Am besten scalest du sachen, die du nicht siehst und den sky hoch auf 100 und den rest musste ma schauen
auf jeden fall muessen die patches unter 65635 kommen

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.11.2002, 18:02
SonicBe@m



sky hoch?
hö?
wieso willste die sky bitte schön scalen? *G*
alex wird warscheinlich nur ein problem haben
seine map wird sehr sehr gross sein
das einzige was du am besten machst
alle seiten in deiner map die mann nicht sehen kann belegste einfach nur mit der sky textur
und fertig
also alle seiten z.b. die ganzen aussen wände deiner map
kisten flächen z.b unten und wenn sie an der wand ist dann die seite an der wand
und schon ist dein prob weg
meistens liegs aber nur an den aussen wänden
kannste ja anders testen
mach ne riesen map belege sie mit nur einer textur
und nun
compilen
dann wirste den fehler bekommen
nun machste map nochmal auf
belegst die aussenseite deiner map mit der sky und tada ist das prob weg :)
sky textur brauchste nicht scalen kannste auf standart lassen
das gilt ausserdem wenn ich mich nun icht irre für alle anderen texturen die einfarbig sind!

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2002 um 18:03 von SonicBe@m bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche