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000 13.04.2001, 16:03 Rapsyx |
Hab mich für den WildWest-mod mal drangesetzt.
Wie siehts aus...?
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001 13.04.2001, 16:11 |
eindeutig zu rot bzw braun
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002 13.04.2001, 16:31 Doomhammer |
ich finds cool, ja etwas zu rot, aber etwas rot mus ses sein =) wie liegen die r _speeds ?
Doomhammer |
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003 13.04.2001, 16:35 Rapsyx |
Ja also,die r_speeds liegen so bei 600 wenn man die ganze Reihe überblicken kann.
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004 13.04.2001, 16:38 Doomhammer |
area portals rulen...... --Doomhammer |
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005 13.04.2001, 17:11 TrapperToni |
@Doomhammer:
TrapperToni
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006 13.04.2001, 17:19 Rapsyx |
Für die Kurzsichtigen unter euch hab ichs noch nen bissl größer gemacht;) -- |
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007 13.04.2001, 19:13 Doomhammer |
@toni: nix radianten, q2/q3 engine....... --Doomhammer |
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008 14.04.2001, 15:28 Da Maakus |
Ah, Sonnenuntergangstimmung... sieht jud aus, noch ein goiler Sky und das sieht mal richtig jud aus =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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009 14.04.2001, 15:52 Rapsyx |
Danke @ Da Maakus.
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010 14.04.2001, 15:54 Damocles |
Schau dir mal den von cs_estate an, der wär doch was =) --Damocles |
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011 14.04.2001, 16:04 The $aint |
die idee hast von mir geklaut Damo :))) --[c=blue]The $aint[/c] Positiv denken = wen man nach einer durchgezockten Nacht um 5.00 Uhr Morgens zur Arbeit geht. |
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012 14.04.2001, 16:06 Damocles |
Was? Ich? Nein, ich doch nicht. =) [edit]Ich brauch nämlich auch so nen sky =) [/edit] --Damocles |
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013 14.04.2001, 16:09 The $aint |
[edit]na da hast ich hab ja noch genügend[/edit] :o) --[c=blue]The $aint[/c] Positiv denken = wen man nach einer durchgezockten Nacht um 5.00 Uhr Morgens zur Arbeit geht. |
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014 14.04.2001, 16:54 Linga Administrator |
hey sieht kewl aus. achte nur drauf das du nachher nich diesen arschigen standart sky drinne lässt, das wirkt etwas wiedersprüchlich hehe. um dem ganzen licht ein wenig individualität zu verschaffen würde ich solche petroleumlaternen an die strassen stellen die im sich im wind wiegen (sanfter quischender ambientsound) und flackerndes, ~180 180 180 RGB licht. ausserdem scale auf jeden fall die holz-texturen runter. insbesondere das haus am rechten hausrand ist extrem, die bretter sind ja >1 meter dick. dadurch wirkt das ganze wie schlechtes spielzeug. mach die textur des mittleren hauses auch min. 0,2xy runter. ansonsten solltest du scheppere, bessere schildertexturen machen denn die teile sehen aus wie leuchtschriftzüge aus l.a. PS: achte darauf das das innere der gebäude stets heller beleuchtet ist, die häuser wirken so tot und verlassen, man hat keinen anreiz sie zu betreten. als beispiel fällt mit baldurs gate2 ein. bei nacht waren türen und fenster zwar wirklich extrem beleuchtet aber es wirkte sehr einladent. man sollte einen lichtschein auf dem boden sehen der durch die tür nach aussen scheint. ausserdem verdeutlicht man so viel besser das dort ein eingang ist und es schafft bessere perspektivische darstellung. PPS: ich hab mal einen sky bei wadfather rausgesucht, der dazu passen würde. hier die direkten dl-urls, alles java daher kann ich dir da keinen gescheiten preview link geben: http://wadfather.game-edit.com/envmaps/downloads/badomen.zip PPPS:skys lassen sich schnell und einfach mit terragen oa. selbst machen oder such mal sebst bei http://wadfather.game-edit.com/ -- |
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