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Autor Beitrag
000
22.02.2001, 15:58
tschAEn



mhhh! warscheinklich ne sehr blöder frage. Aber wie fang ich ne map an. muss ich einen riesen raum bauen, und dann alles reinbauen. oder wie kann ich dann die "ausenwelt", wie himmel um z.b. die häuser rumbauen...

--

www.schlapphut-entertainment

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001
22.02.2001, 16:21
Da Maakus



Als erstes solltest Du Dir eine Zeichnung anfertigen, auf der der Grundriss des Levels eingezeichnet ist, dann überlegst du dir, ob das Level fair ist und nicht zu grosse Räume / Aussenflächen hat.

Dann startest du den Leveleditor und baust die Grundmauern ein, die du erstmal mit Standardtexturen belegen kannst.

Einen Sky machst du eindfach, indem du einen grossen Würfel um das Level ziehst, ihn mit der sky-textur belegst und einmal "hollow" durchführst. dann pappat du ein env_light unter die "Decke".

Dann noch ein env_player_start rein und du kannst schon kompilieren. Dann siehst du dir die r_speeds an und überlegst dir, was du wo noch einbauen kannst oder wo ein paar details nicht schaden könnten.

Und dann wird dein Level nach und nach fertig!

Querverweise:

Tutorials auf thw.de, r_speeds-Artikel und bei Fragen dieses Forum =)

So, viel Spass bei Mappen!

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
22.02.2001, 19:27
BSE_crid



..da muß ich DaMaakus entschieden wiedersprechen, was die SkyBox angeht!!!
Lest mal bitte meine beiden Posts in diesem Forumsbeitrag, dann versteht Ihr auch warum:

http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=6951&time=982803613

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
22.02.2001, 19:53
Nicemice
Moderator


außerdem heißt das entity info_player_start

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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004
22.02.2001, 21:54
BSE_crid



@nicemice:

Gratulation! 10 von 10 Punkten auf cstrike.de! Machst' uns ja alle Ehre!!

......sorry, daß mir das erst jetzt auffällt....

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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005
22.02.2001, 22:06




(none)

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006
23.02.2001, 16:37
Da Maakus



jetzt macht man sich mal sone Mühe und wird wegen nem flüchtigkeitsfehler angemeckert *g*

Aber wie gesagt, mit dem Würfel, das meiste würde er nicht kapieren, darum hab ichs auch nur so gesagt, ich mach das ja auch nicht.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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