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Autor Beitrag
000
16.02.2002, 13:28
Wirkey



Ich will meine map mit sonnenlicht beleuchten. Es soll so aussehen wie bei einem Sonnenaufgang, dass heißt die Dächer sollen zum größten Teil beleuchtet sein.Die sonnenstrahlen sollen einen bestimmten Winkel haben. Ich kenn mich aber mit env_light nicht richtig aus. So weiß ich nicht wo ich die Lichter hintuen soll. Kann mir jemand helfen, schreibt mir wie ihr eure map ausleuchtet!

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001
16.02.2002, 14:52
Anfänger



du brauchst ein light_environment aber ich glaube auch dazu gibt es ein Tut..
falls nicht: Bei Brightness kannst du einstellen was es für ne Farbe haben soll, bei Sonnenaufgang wahrscheinlich so orange rötlich...
bei Angle kannst du mit dem komischen strich einstellen in welchem Winkel das Licht einfallen soll. Die zahl die nach dem einstellen bei Angle erscheint überträgst in das Feld 'Pitch'

Hoffe ich konnte dir Helfen

Gargamel

--

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Hoffe ich konnte dir helfen!

Aus Anfänger wird Gargamel...Und alles bleibt besser! ;)

PHASE 2 ROXXX!!

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002
16.02.2002, 15:04
Larry



in das Feld Pitch übertragen? Komisch ;-)
Also:
Angle ist der Winkel von oben aus gesehen,logisch..

Pitch ist die Neigung, 0 ist waagrecht 90 senkrecht von unten und so weiter...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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003
16.02.2002, 18:39
Wirkey



von wo gehen die Strahlen aus ? Etwa von jedem Punkt des Himmels ?
werden die lichtstrahlen geblockt ? Wie sieht es aus wenn Licht auf func_walls trifft?

--

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004
16.02.2002, 18:44
Sir_Pepe_the_rulA



Lichtstrahlen?

Hmm ich denk mal du meinst Lichtkegel und so was

Und nicht light_enviroments damit der sky leuchtet?

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
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005
16.02.2002, 18:56
[HUI]-Tiger-



da gibts bei zhlt ne compilefunktion, dass das light_env als einzelne lichtquelle berechnet wird. Und dann bei Pitch noch den einfallswinkel einstellen.

--

.-.-.-.
cya Tiger

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006
16.02.2002, 19:03
Anfänger



@wirkey: die strahlen gehen vom light_environment aus. was meinst du mit blocken?wie das mit ner func_wall ist weiß ich nicht!

cya Gargamel

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Hoffe ich konnte dir helfen!

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007
16.02.2002, 20:08
Wirkey



@anfänger, ich meine wie das mit Schatten ist??Wie das aussieht

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008
16.02.2002, 20:32
Larry



das Licht kommt aus der Richtung,die beim light_environment eingestellt wurde,geht aber nicht von einem Punkt aus,sondern alle lichtstrahlen parallel...
Oder was meinst du?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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009
16.02.2002, 21:16
HostileKiller



Also mit den zooners kommt das licht von den sky brushes wie das "damals" war weiss ich net mehr.

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010
16.02.2002, 23:11
LePrau



"Damals" wars genauso, einziger Unterschied: unter jedem Skybrush musste ein Light_envoronment sein. Dadurch konnten aber auch zwei verschiedene Bereiche der Map verschiedene Beleuchtung haben. Diese Möglichkeit hat man mit den ZHLT natürlich immer noch :)

Näheres dazu in der ZHLTReference.html.

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voice - Ruhe in Frieden

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011
17.02.2002, 14:01
HostileKiller



skyfix

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012
17.02.2002, 14:32
wanttobelive



hmmm...ich nehm immer ein light_spot (is_sky = 1...oder true), bei pitch dem einfallswinkel und bei angle die richtung von der das licht kommen soll.
is wahrscheinlich sowieso dasselbe wie environment, oder ??

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