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000 16.02.2002, 13:28 Wirkey |
Ich will meine map mit sonnenlicht beleuchten. Es soll so aussehen wie bei einem Sonnenaufgang, dass heißt die Dächer sollen zum größten Teil beleuchtet sein.Die sonnenstrahlen sollen einen bestimmten Winkel haben. Ich kenn mich aber mit env_light nicht richtig aus. So weiß ich nicht wo ich die Lichter hintuen soll. Kann mir jemand helfen, schreibt mir wie ihr eure map ausleuchtet! -- |
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001 16.02.2002, 14:52 Anfänger |
du brauchst ein light_environment aber ich glaube auch dazu gibt es ein Tut.. Hoffe ich konnte dir Helfen Gargamel --------------
Aus Anfänger wird Gargamel...Und alles bleibt besser! ;) |
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002 16.02.2002, 15:04 Larry |
in das Feld Pitch übertragen? Komisch ;-) Pitch ist die Neigung, 0 ist waagrecht 90 senkrecht von unten und so weiter... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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003 16.02.2002, 18:39 Wirkey |
von wo gehen die Strahlen aus ? Etwa von jedem Punkt des Himmels ? |
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004 16.02.2002, 18:44 Sir_Pepe_the_rulA |
Lichtstrahlen? Hmm ich denk mal du meinst Lichtkegel und so was Und nicht light_enviroments damit der sky leuchtet? --Jedem das seine, mir nur das feine |
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005 16.02.2002, 18:56 [HUI]-Tiger- |
da gibts bei zhlt ne compilefunktion, dass das light_env als einzelne lichtquelle berechnet wird. Und dann bei Pitch noch den einfallswinkel einstellen. --.-.-.-. |
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006 16.02.2002, 19:03 Anfänger |
@wirkey: die strahlen gehen vom light_environment aus. was meinst du mit blocken?wie das mit ner func_wall ist weiß ich nicht! cya Gargamel --------------
Aus Anfänger wird Gargamel...Und alles bleibt besser! ;) |
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007 16.02.2002, 20:08 Wirkey |
@anfänger, ich meine wie das mit Schatten ist??Wie das aussieht -- |
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008 16.02.2002, 20:32 Larry |
das Licht kommt aus der Richtung,die beim light_environment eingestellt wurde,geht aber nicht von einem Punkt aus,sondern alle lichtstrahlen parallel... Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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009 16.02.2002, 21:16 HostileKiller |
Also mit den zooners kommt das licht von den sky brushes wie das "damals" war weiss ich net mehr. -- |
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010 16.02.2002, 23:11 LePrau |
"Damals" wars genauso, einziger Unterschied: unter jedem Skybrush musste ein Light_envoronment sein. Dadurch konnten aber auch zwei verschiedene Bereiche der Map verschiedene Beleuchtung haben. Diese Möglichkeit hat man mit den ZHLT natürlich immer noch :) Näheres dazu in der ZHLTReference.html. -- |
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011 17.02.2002, 14:01 HostileKiller |
skyfix -- |
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012 17.02.2002, 14:32 wanttobelive |
hmmm...ich nehm immer ein light_spot (is_sky = 1...oder true), bei pitch dem einfallswinkel und bei angle die richtung von der das licht kommen soll. |
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