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Autor Beitrag
000
19.10.2001, 20:33
sushifrick



Hi
Ich weiß leider nicht, wie man eine Tür mit einer Glesscheibe baut, die auch kaputt geht. Entweder die Scheibe bleibt stehen und nur die Tür dreht sich, oder die Scheibe ist keine Scheibe mehr (nicht lichtdurchlässig, geht nicht kaputt)
Danke im Vorraus

--

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001
19.10.2001, 20:36
Retro



Geht nicht.

Garnicht...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
19.10.2001, 20:39
sushifrick



Sch...

Trotzdem danke

--

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003
19.10.2001, 20:57
Retro



Jo, np.

Wenn du nen kleinen Kompromiss eingehen würdest, ginge es.
1. Die scheibe kann nicht mehr zerbrechen
2. Die Tür muss getriggert werden

So, das geht dann wie folgt (weis net ob wir nen Tut drüber haben?):

Erstmal machste die Tür ansich, und schneidest nen Loch fürs Fenster raus. Jetzt packste an die Stelle nen Brush mit ner Glastextur.
Nun machst du alles wie bei ner normalen Tür. Allerdings 2x! Einmal mit der Tür selber, und dann mit dem Fenster.
Nun musste nur noch drauf achten das der Origin-Brush vom Fenster genau an der selben Stelle ist, wie der von der Tür. Jetzt haste zwei verschiedene func_door_rotating, einmal das Fenster und dann die Tür.
Jetzt musste nur noch bei den beiden alle Werte gleich einstellen (außer natürlich die durchsichtigkeit...) und beiden den selben Namen geben.
Wenn du das ganze jetzt triggerst geht die Tür samt Fenster drinne auf. Es kann halt nur nicht zerschossen werden.

Vielleicht verstehstes ja, und vielleicht hilfts dir sogar =)

--

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004
19.10.2001, 21:17
Olfred



hmm gibt es kein func_door_breakable ?

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- - - THIS SPACE FOR RENT - - -

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005
19.10.2001, 21:22
micro



nein, es sei denn du bist in einem mod mit irgendsoeinem übercoder der das in 5 min hinklatscht.

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006
20.10.2001, 12:04
Deathstar



ich hab da mal ne idee (obs geht weiß ich nicht!):
MAch eine tür, dann carvest du mit einem Glasscheiben texturierten brush dein fenster heraus und dann macht man alles zum func_door_rotating!
Müsste eigentlich gehen!

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007
20.10.2001, 15:23
Da Maakus



Nein, das geht NICHT, das weiss jeder, der auch nur ein bisschen Ahnung von Entities hat:

Ein Brush kann nur ein einzelnes Entity sein, also ein func_door(_rotating) ODER ein func_breakable, aber nicht beides gleichzeitig.

Man könnte das ganze allerdings faken, indem man an die Stelle der Tür einen trigger_once hinstellt, ihn shootable macht und mit ihm ein durchsichtiges func_breakable an der gleichen Stelle triggert, welches dann glas-gibs triggert.

Allerdings muss die Tür dann, falls sie aus einer Glasscheiben und einem Rahmen besteht, mit einem trigger davor, damit beide gleichzeitig aufgehen, aus zwei func_doors bestehen, damit das func_breakable die Glastür per trigger killen kann.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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008
21.10.2001, 13:28
Smeagol



direkt zu deiner frage:
wenn nox nicht krank wäre könntest du das seit ca 2 monaten auf thewall.de als tut sehen.

--

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009
21.10.2001, 14:23
sushifrick



Alles klar
mit dem Kompromiss von Retro geht klar.
DANKE

--

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