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Autor Beitrag
000
14.12.2004, 17:44
the-middleman



Stumpfe Frage aber egal.
Wie macht man einen Schalter?
func_button ist klar, aber wie mache
ich die gemodelten/animierten?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2004 um 17:25 von Nicemice bearbeitet.
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001
14.12.2004, 18:09
Mettwurzt



ich denke mal per Output -> irgendwas mit open/close/toggle

das wär das erste was ich probieren würde.

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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002
14.12.2004, 18:26
DICKER



bei hl1 gab es dafür extra animierte texturen, such mal nach "button_anim" oder einfach "switch".

--

greetz
DICKER

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003
14.12.2004, 18:33
Andy83



Zitat:
DICKER postete
bei hl1 gab es dafür extra animierte texturen, such mal nach "button_anim" oder einfach "switch".
Aber das Model muss sich ja physisch mitbewegen, das hat ja nichts mit einer Animation zu tun.

Ich würde einfach mal den Button aus einem Brush mit unsichtbarer Textur machen und dann beim Model den Brush als Parent angeben, damit sich das Model mitbewegt. Ist vielleicht etwas umständlich, aber es funktioniert.

--

www.hlportal.de


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2004 um 18:33 von Andy83 bearbeitet.
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004
14.12.2004, 18:48
the-middleman



aber bei usen wird das schalter model doch animiert, es bewegt sich nicht
als ganzes. Es müss dafür irgendein entity geben.

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005
14.12.2004, 19:01
Andy83



Zitat:
the-middleman postete
aber bei usen wird das schalter model doch animiert, es bewegt sich nicht
als ganzes. Es müss dafür irgendein entity geben.
Ach, du meinst diese Console? Dachte du meinst z.B. ein Ventil oder diesen rote Schalter von Ravenholm mit dem man das Gas entflammen kann.

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006
22.12.2004, 16:54
Andy83



Keine Ahnung ob das noch aktuell ist, aber ich bin durch Zufall heute draufgekommen.

1. Erstelle ein prop_dynamic mit dieser Schaltkonsole als Model (Braucht auch einen Namen, z.B. button_01)
2. Mach davor deinen func_button und gib bei Output folgendes ein:

OnPressed - Target entites named button_01 - Via this input Skin - With a parameter override of 1 (für "Access" oder 2 für "Error")

Und dann machst du das ganze nochmal mit einem Delay von 1-2 Sekunden wo du den Skin wieder auf 0 setzt. Hoffe das hat jeder verstanden. ;)

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007
22.12.2004, 21:02
Cokie



Seit dem neusten Steam Update is von valve, ein paar prefabs mit in denn Hammer eingefügt. Darunter auch ein schalter...
Dort wirds genauso gemacht wie andy das gesagt hat.

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