Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.02.2002, 18:26
Trinaty



Hi Leute,
ich würde gern wissen wie man einen Ventilator in Worldcraft baut der sich dann auch dreht! Es würde mich freuen wenn jemand mir helfen könnte
cu all
Trinaty

--

" In the end, who wants to live forever? "

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.02.2002, 18:56
Sir_Pepe_the_rulA



gibs dazu nicht auch'n Tutorial? "Anwendungsmöglichkeiten des func_rotating"?

egal. Du brauchst ein func_rotating
origin brush nicht vergessen

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
>> M-I-C-K HL-Singleplayer Mod<< Updated! 04.03.02
Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
11.02.2002, 19:18
Acumen



das steht sogar (oder nur)
in der Entity-Bibliothek
....glaub ich.....
ähh moment
*in1000tutsrumwühl*
so
und es folgt wieder ein Zitat:

Zitat:

func_rotating
Beschreibung:
Mit func_rotating kann man rotierende Objekte, wie Mühlräder, Walzen oder Ventilatoren erstellen.

Da die Entity rotiert braucht sie zwingend ein "origin-Brush" in der Mitte!

Einige Einstellungen:

Name (targetname): Falls es beispielsweise ein schaltbarer Ventilator werden soll, muß hier der Name eingetragen werden.
Rotation speed (speed): Hiermit wird die Rotationsgeschwindigkeit eingestellt.
Friction (0 - 100%) (fanfriction): An dieser Stelle wird die Reibung des entsprechenden Objekts festgelegt, diese kommt nur zur Geltung, wenn die Flag Acc/Dcc aktiviert ist, so setzt sich ein Ventilator mit hoher Reibung nur sehr langsam in Bewegung.
Fan Sounds (sounds):Wenn man einen Ventilator baut, kann man hier 7 verschiedene Sounds einstellen - einfach mal ausprobieren!
Path/filename.wav of WAV (message): Hier kann man andere Geräusche einstellen, wenn die Ventilatorensounds unpassend sein sollten. Man sollte nur Geräusche verwenden, die sich auch gut in einer Endlosschleife anhören.
Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles): Hier kann man die Ausrichtung des Objekts in 3 Dimensionen in Grad bestimmen, allerdings ändert sich dadurch nicht die Rotationsachse - hiermit sollte man am besten experimentieren!
X Y Z - Move here after lighting (spawnorigin): Zu diesen Koordinaten wird das Objekt nach dem "lighting" bewegt. Manchmal sind die Lichtverhältnisse am Ort des rotierenden Elements ungünstig, z.B kann es sein, dass auf einer Seite ein dunkler Schatten ist, was dann bei Rotieren ziemlich schlecht aussieht, deshalb kann man z.B eine Walze irgendwo in einem "Beleuchtungs-Raum" von allen Seiten ordentlich bestrahlen und erst dannach wird sie dann an die endgültige Position bewegt. Für diese Koordinaten muss man sich am Gitter (Grid) im Editor orientieren.
Damage inflicted when blocked (dmg): Hier wird der Schaden eingestellt, wenn man zwischen die Walzen kommt.

Flags:

Start ON: Mit dieser Flag beginnt sich die Entity gleich beim Levelstart zu drehen.
Reverse Direction: Hier kann man die Rotationsrichtung ändern.
X Axis: Hiermit wird die Rotationsachse auf die X Ebene gelegt.
Y Axis: Hiermit wird die Rotationsachse auf die Y Ebene gelegt.
Acc/Dcc: Wenn diese Flag aktiviert ist, dann startet oder stoppt das Objekt nicht sofort sondern beschleunigt langsambzw. läuft langsam aus. Die Zeiten für Stop und Start hängen von den Einstellung bei Friction ab.
Fan Pain: Normalerweise muß man erst richtig eingeklemmt werden, bevor man Schaden erleidet, mit dieser Flag reicht die bloße Berührung.
Not Solid: Man kann einfach hindurchlaufen, das Objekt ist nicht solide.
Small/Medium/Large Radius: Diese Flags beziehen sich auf die Lautstärke.

ha, die pure übersicht.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 19:19 von Acumen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
11.02.2002, 21:23
Trinaty



aha, danke an alle
Trinaty

--

" In the end, who wants to live forever? "

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
11.02.2002, 21:50
Acumen



das klingt jetzt nicht so als ob du es verstanden hättest.
Ich kann dir mal nen Ventilator schicken
wenn du willst.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
11.02.2002, 23:35
fresco



soweit ich weis hats doch auch einen Ventilator in den Prefabs auf thewall...*nachguck*

/edit:
jo, sowas hat es: http://www.thewall.de/prefabs/035/035_prefab.zip

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 23:36 von fresco bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche