Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.05.2000, 21:29
RockBottom



Hi,

wie kann man Bäume oder Sträucher mit Worldcraft erstellen? Die Textur habe ich bereits gefunden (mit so nem lila Hintergrund). Muss ich jetzt ein Brush erstellen oder ein Entity oder was muss ich machen? Und kann man da durchlaufen oder ist das solid?

Thx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.05.2000, 21:55
Robbi Rob



Hallo.

Erst baust du deinen Baum ganz normal mit der Textur.
Ich glaube, du mußt deinen Baum zu einer func_wall machen.
Da mußt du noch einige sachen ändern.
Render FX auf "Texture" stellen,
und FX Amount auf "255" verstellen.
Jedenfalls wird dann irgendwie das Blaue auf der Textur durchsichtig.
Probiers mal aus.
So müsste es gehn

CU :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.05.2000, 22:12
Prefect



Noch besser wärs, zwei so Teile über Kreuz (aus der Vogelperspektive) zu machen.

Bei They Hunger sind die Bäume übrigens Sprites. Schaut allerdings ziemlich behindert aus wenn du unter den Baum kriechst :)

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.05.2000, 22:23




die werte beim func_wall musst du folgendermaßen einstellen:

*"Render Mode" auf ->"solid"
*"FX Amount" auf ->"1"
*und "FX color" auf ->"0 0 255"

OK?

cu

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.05.2000, 09:54
[DRAGON]ImaTarget



kleiner fehler oben: diese baumtexturen habe ich auch. nur durch den lila hintergrund würde er bei den oben genannten einstellungen nicht transparent werden. Du müsstest das lila gegen blau (0 0 255) austauschen/ueberpinseln damit es so geht.

WENN das lila allerdings nur EIN einziges lila ohne abstufungen ist, schau doch mal im farbindex an welcher stelle das lila steht. farbwert aufschreiben und unter FX color eintragen.

muss nämlich imho gar net undbedingt das blau sein!

Die andere möglichkeit sind eben sprites, in die man einen clip brush reinsetzt(wenn man nicht durchlaufen können soll)
Ich glaube so sprite prefabs gabs bei wadfather. Habe mit denen aber auch noch keine erfahrung. Mal ausprobieren, ist bestimmt r_speed freundlich. nachteil-> Sie können nicht von servern geladen werden. für das spielen im netz also nur bedingt geeignet.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.05.2000, 13:38
RockBottom



Die Methode ist zwar nicht schlecht, aber sagen wir mal ich stehe hinter dem Baum und der Feind sieht mich. Er schiesst auf mich, trifft aber nicht (auch wenn ich nicht genau hinter dem Stamm stehe), da der Schuss nicht durch die Fläche durchgeht!!! Das ist doof. Kann man das irgendwie vermeiden?
Das Problem ist: Die blaue Fläche wird zwar transparent dargestellt, man kann aber trotzdem nicht durchlaufen (oder durchschiessen).
Wer kann helfen?

Vielleicht sind Sprites besser geeignet dafür... doch wie geht das?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
18.05.2000, 14:09
dp
Administrator


Dann nehm ein func_illusionary, dann kann man durchlaufen und schiessen oder ein func_wall + CLIP dann kann man nicht durchlaufen aber trozdem durchschiessen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
18.05.2000, 22:16
Niki



Noch mal zu den werten für den func_wall
bie fx_amount , ist da 1 nicht total durchsichtig , ich würd den wert auf 255 stellen
ist dass nich total schwierig so nen Baum zu bauen , kannst ja noch ein paar geschwenkt func_ladders einbauen
und dann in den Baum klettern

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
19.05.2000, 00:28
BSE_crid



.....ich hab vor längerem mal einen (Herbst-)Baum zusammengebastelt:
<img src="http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/mapping/pics/Baum.gif" border="0">
Die Textur liegt auf drei sehr dünnen func_illusionarys, die sternförmig angeordnet sind, der Baum hat also 6 "Arme" (die Scheiben kreuzen sich in der Mitte am Stamm, dort sitzt auch ein Clip-Brush und ein func_ladder, damit man hochklettern kann). Wenn jemand die Textur haben will, ich werde sie in den nächten Tagen mal auf meine Homepage legen (www.crid.de). Allerdings hatte ich das Gefühl, daß die Map nach dem Einbau des Baumes etwas an Geschwindigkeit verloren hat, evtl. dadurch, daß die Engine bei dem Baum mehrere Transparenzschichten hintereinander rechnen muß, bei einer Texturgröße von immerhin 256x256 (kann aber auch eine Täuschung gewesen sein oder an was ganz anderem gelegen haben).

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
19.05.2000, 10:05
Linga
Administrator


@crid...hm...ich muss schon sagen, das das geil aussieht...machst du selber texts? das ganze hat irgenwie flair, geile atmosphäre...auch das haus und die lichtgebung...kann ich das mal in gross haben?:)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
19.05.2000, 10:19
Linga
Administrator


...auch meine mutter findet den screen sehr schön:)
sone atmosphäre will ich auch mal hinkriegen...=)bei mir sieht meistens alles unbewohnt, tot aus...WIE zum teufel machst du das?*g* naja...du hast halt erfahrung...licht spielt wohl eine grosse rolle, auch wie die sachen kombiniert werden...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
19.05.2000, 14:29
RockBottom



Der Baum sieht wirklich gut aus, aber ich weiss nicht so ganz, was du mit dem Clip-Brush meinst (bin noch Newbie). Und muss ich den Stamm auch zu einer func_illusionary machen oder zu was anderem?

thx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
19.05.2000, 21:01
BSE_crid



@ Linga: die Texturen hab' ich alle selbst gemacht (mit Ausnahme des Bodens, das ist eine Standard-HL-Textur). Bin einfach mal mit der Kamera losgezogen und habe Fachwerkhäuser, Mauerwerk etc etc. fotografiert (ich wußte schon vorher, daß ich eine Map im Fachwerkstil bauen will, und hab' mir dann danach dann die Fotomotive ausgesucht) und wenn ich viel Zeit habe, mache ich aus den geeigneten Fotos die eine oder andere Textur. Was die Lichtstimmung angeht: die ganze Map ist eigentlich nur eine Testmap für die neuen Texturen. Deshalb hab' ich nur ein einziges light_environment reingesetzt, um etwas Licht zu haben, ohne groß auf die Wirkung zu achten. Was den Screenshot aber ganz interessant macht, ist glaube ich der düstere Himmel im Hintergrund (übrigens auch selbstgemacht). Um auf deine Bitte nach einem größeren Bild zurückzukommen: ich setz' mal ein paar Pics zusammen mit dem Baumtexturen-Wad auf meine Homepage.

@ RockBottom: der gesamte Baum ist eine einzige Textur (der Stamm ist also kein separates Teil). Ein func_illusionary hat die Eigenschaft, daß man einfach durchlaufen kann, was im Bereich des Baumstammes aber unrealistisch wäre. Dem kannst Du abhelfen, indem Du dort einen Clip-Brush setzt, welcher unsichtbar ist, aber wie ein massiver Block wirkt --> der Spieler kann an dieser Stelle nicht durchlaufen (Clip-Brush = Block mit der "Clip"-Textur auf ALLEN Seiten).

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
20.05.2000, 15:42
RockBottom



HAB TAUSEND DANK!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
21.05.2000, 18:29
RockBottom



Ich habe alles so gemacht wie oben beschrieben und der Baum sieht auch wirklich nett aus, doch ein letztes Problem stellt sich mir in den Weg:

Die dünnen Brushes mit der Baum-Textur haben "in ihrer Breite" auch die Baumtextur und deshalb schwebt beim Map-Testen ein grüner Streifen in der Luft -> sieht scheisse aus. Wenn ich das (oder den?) Brush so dünn wie es nur geht einstelle, nervt der Baumstreifen trotzdem rum. Mann müsste das/den Brush 2-dimensional machen um das zu vermeiden. Versteht ihr mein Problem? Wenn ich die Textur dann so verschiebe, dass auf der Breite statt Baumstreifen gerade das Transparente zum Vorschein kommt, sitzt die "richtige" Baumtextur auf der Vorderseite des Brushes nicht mehr richtig.

!HELP!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
21.05.2000, 21:20




2D geht leider nicht, aber du kannst die dünnen seiten mit der Textur "{invisible" belegen, dann sieht man nichts mehr - du weißt doch, wie man einem einzelnen Brush verschiedene Texturen zuweist?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
21.05.2000, 22:16
RockBottom



Ja, eigentlich schon, aber das funktioniert bei mir irgendwie nicht... Aber das ist genau mein Problem.

Der Hilfe nach muss man im "Texture-Application-Mode" mit der rechten Maustaste in der 3D-Ansicht die Faces anklicken und zwar per rechte Maustaste. Hm, ging auch anfangs mal, aber seltsamerweise jetzt nicht mehr. Wenn ich wüsste warum... Gibts da noch ne andere Möglichkeit?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
21.05.2000, 23:32




Am unteren Teil des Textur-Application-Dialogfensters ist eine Button da steht MODE drauf, dahinter muss stehen "Lift+Select", wenn das stimmt dann spinnt vielleicht wie bei vielen anderen die 3D Ansicht...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche