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Autor Beitrag
000
24.11.2000, 14:06
Silencium



Ich habe eine Map gebaut und möchte sie jetzt natürlich an Kollegen verschicken, aber wie binde ich alle Texturen die ich verwendet habe in eine Wad-Datei?

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001
24.11.2000, 14:35
micro



forumssuche.... (genau das gleiche topic)

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002
24.11.2000, 18:39
Kriz



Das Programm WALLY sollte helfen.

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
24.11.2000, 21:33
Fake_Bond



jo. mit wally (findest du glaub ich bei files) die wad machen. kannst dann aber auch mit wad-include compilieren, dann ist die wad in der bsp-datei.

--

Greetz,
Fake Bond

(BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick

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004
24.11.2000, 22:42
[TCT]DiSaBLe



am besten machste es mit wally. musst aber aufpassen auf die auflösung des bildes. Darf nur 64*64, 128*128, 128*256 usw sein. Also immre 64 dabeimachen. Und des bild sollte am besten jpg sein.
1. new datei als wad
2. öffnest das bild
3. klickst aufs bild mit nem rechten mausklick und klickst auf copy
4. gehst in den leeren wad ordner klickste mit nem rechten mausklick auf die leere fläche und machst paste
5. gibste nen namen ein und drückst enter
so jetzt müsste sie eigentlich im wad ordner drin sein
danach speicherst se ab als natürlich .wad und dann kannse in WC in der option einfügen und schon hasde se

CU, DiSaBLe
http://www.counttress.de.vu/

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005
27.11.2000, 08:34
Silencium



Danke für eure Beiträge!!!

Silencium

CS Rulz

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006
27.11.2000, 22:47
BSE_crid



Du hast aber doch etwas größere Freiheiten bei den Bildmaßen: die Kantenlänge muß nur durch 16 teilbar sein, maximalgröße 256x256.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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007
27.11.2000, 23:33
Silencium



Ihr habt das zum Teil nicht ganz recht verstanden!
Ich meine wie ich alle die Texturen die in meiner Map vorkommen als eine *.wad abspeichern kann! (Wie z.B. assault.wad ) Damit wenn ich einige Texturen aus Firearms.wad verwendet habe nicht alle map besitzer das ganze Firearms.wad ( die übrigenz stolze 7.1(und ein paar zermalmte) Mb gross ist) ins valve verzeichnis copieren (respektive downloaden) müssen.

Hoffe das war verstäntlich!

CS Rulz

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008
28.11.2000, 18:27
[TCT]DiSaBLe



YO stimmt nur durch 16 teilbar SORRY habsch verwechselt mit irgendwas *g*

Ahh SO, du musst also die Firearms.wad datei in WALLY öffnen und dir halt die Texturen kopieren und in des Fenster wo du die neue wad datei hast bzw. abspeichern willst einfügen (die billa).

I HOPE THAT WAS GOOD ENOUGH!!! *g*

lol

CU, DiSaBLe
TCT
http://www.counttress.de.vu/

--

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009
28.11.2000, 22:46
Tomz



Es gibt auch einen include wad befehl bei den zoners tools. Das könnte evtl kleiner kommen, wenn du die richtigen wads reintust, jedoch bin ich mir nicht sicher wie das funzt. Ich hab den lösungsansatz gegeben, jedoch musss das einer erklären,ders besser drauf hat als ich.

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...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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010
04.12.2000, 21:09
Jeff



Hi,
ich muss wenn ich es so wie DisAbLed mache auf das kleine Bildchen in der Wadübersicht gehen und past as new drücken.(rechte maustaste aus bild und dann auswählen).Sonst zeigt er das Bild(die Wad) nicht richtig an.
Die Seiten der Wad müssen nur durch 16 teilbar sein.(Ich hab mal eibne für eine Hochauflösung gebraucht:1024*756,ging auch.)

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Jeff

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