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Autor Beitrag
000
09.07.2004, 20:26
jan



hi leute,
ich habe mir vorgenommen ein mod für half-life zu programmieren.
einiges hab ich schon hinbekommen, doch bei ein paar sachen haperts

wie kann ich mir ein neues entity programmieren? Oder genauer gefragt: Wie kann ich ein monster_heinz_wurst bauen, und im fertigen spiel kommt mir dann heinz wurst endgegen.

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001
09.07.2004, 21:06
tommydanger



SP oder MP?
naja schau dir das mal an:
http://www.resourcecode.de/view.php?id=1359
http://www.resourcecode.de/view.php?id=726
http://www.resourcecode.de/view.php?id=727

e: tja da das hier im coding board steht nehme ich an du willst ein ganz neues entity für dein monster machen, aber du kannst auch die entsprechenden hl models so ummodel bis es dir passt, ist zwar ein bischen bugy aber auch ne möglichkeit ;)

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IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2004 um 23:07 von tommydanger bearbeitet.
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002
10.07.2004, 19:46
jan



cool danke,
ich will ein komplett neues monster im SP erstellen und ganz andere Eigendschaften einstellen

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