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000 02.02.2001, 18:38 tomi |
Jo, ich habe eine Map von einem Newbie gesehen, die Probleme mit Leaks hat, 1000 Überschneidungen usw.... Alle Räume sind aus einem Block rausgecarvt..
Leader des Sudden Impact Mod
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001 02.02.2001, 18:50 RogerRabbit |
Hi, sag ihm doch einfach, dass die ganzen Leaks und die hohen r_speeds vom carven kommen. Ausserdem könntest du sagen, dass alle, die etwas mehr vom mappen verstehen auch sagen, dass carven scheis** ist!
Gruss RogerRabbit --RogerRabbit "Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt" |
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002 02.02.2001, 18:58 crix |
oder du lässt ihn einfach mal den r_speeds artikel lesen und erklärst halt die (noch) unverständlichen dinge... cu crix --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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003 02.02.2001, 19:04 Doomhammer |
du zeigts ihm das dolle carvergebnis von micros postz vor einiger zeit ! --Doomhammer |
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004 02.02.2001, 19:28 Linga Administrator |
du willst einen anfänger erklären was an carven scheisse ist, weisst es aber selbst nicht? dann sollte die frage lauten "was ist an carven so scheisse?" erstmal erhöht carven keine r_speeds denn wenn mans' von hand baut sind es genau so viele solids ausser man carvt einen haufen mist zusammen quasi just 4 fun aber das dürfte dann jeder selbst merken. carven ist eine antomatische funktion von worldcraft und da ders' bekanntlichermassen nicht so mit genauigkeit hat verschiebt er schonmal ein paar vertex knoten neben das grid wie man sagt. die engine arbeitet beim vissing komplett mit koordinaten die alle keine komma stellen enthalten dürfen. von hand kann man niemals vertex knoten dazu bringen zwischen das grid zu rutschen. das schaffen nur hollow, carve und andere auto. tools von worldcraft (bei anderen enditoren kein problem) wenn jetz ein knoten neben dem grid liegt und man speichert als map ab passiert folgendes: die vertexknoten werden willkürlich auf den nächst gelegenen koordinatenpunkt gelegt. dabei können ritze entstehen wenn beispiesweise 2 edges parallel zueinander verlaufen und nun der knoten der beiden edges auf einer seite nicht auf dem grid sitzt so werden die linen getrennt. beispiel:
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005 02.02.2001, 19:35 Doomhammer |
tja das gleiche prob ist auch mit hollow ! --Doomhammer |
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006 02.02.2001, 19:38 RogerRabbit |
hehe@linga: Er muss es einem NEWBIE erklären. Ich glaube, dass der Newbie jetzt eher fragt, was die ganzen (Fach)wörter in deiner Erklärung bedeuten und dass ihm das carven jetzt egal ist... RogerRabbit --RogerRabbit "Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt" |
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007 02.02.2001, 21:48 Linga Administrator |
wegen den fachwörtern kann er ja nachfragen oder einfach tomi fragen. wenn ihm das zu umständlich ist geht mir das ehrlich gesagt am arsch vorbei denn das ist ja nicht mein problem. dieses thema wurde ja auch schon bei moons mapping tipps teil 1 angerissen. vertex knoten sind die punkte von denen die polygonlinen (edges) ausgehen. diese punkte müssen immer auf dem grid (gitter in wc was nicht ausschliesslich als hilfsgitter fungiert sondern wie oben erklärt auch beim vising erforderlich ist) vissing ist der prozess der sichtbarkeits berechnung wie perspektive, zeichnen der polys etc.
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008 03.02.2001, 01:05 Killermig |
Kann mir mal erklären was man statt carven und hollow machen soll? Ich benutze auch oft die carve funktion um zum beispiel tunnel ausgänge zu machen? Wie soll das sonst gehen? --[img]http://www.inter-fun.de/sw/logo.jpg[/img] |
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009 03.02.2001, 01:10 Doomhammer |
mitt der hat und dem vertex manipulator ! --Doomhammer |
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010 03.02.2001, 01:10 Damocles |
Statt Hollow: Die Wände einzeln bauen.
Damocles |
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011 03.02.2001, 01:17 Killermig |
clippen, wie geht das? --[img]http://www.inter-fun.de/sw/logo.jpg[/img] |
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012 03.02.2001, 01:32 Damocles |
Mit dem Clip-Tool vielleicht?
Das Clipping Tool gehört wohl zu den raffiniertesten Werkzeugen überhaupt. Mit ihm lassen sich Objekte präzise in 2 Teile zerschneiden. Es gibt die Option ob man eins oder beide Teilen behalten möchte. Mit Clipping lassen sich meist schneller bessere Ergebnisse erzielen als mit Carving oder Vertex Manipulation.
Wähle das Objekt das Du clippen möchtest aus (fig. 1)
Damocles |
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013 03.02.2001, 01:44 Killermig |
Danke --[img]http://www.inter-fun.de/sw/logo.jpg[/img] |
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014 03.02.2001, 10:37 einstein.ThW |
Zeig ihm einfach diesen Thread und dann begreift er es vieleicht EDIT:
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015 03.02.2001, 13:00 tomi |
Ich denke, ich linke ihm einfach diesem threat... thx@all --Leader des Sudden Impact Mod
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016 04.02.2001, 19:56 neo_freeman |
Also erst einmal ist das Carven von Räumen echt scheisse,....
Aber ich glaube für türen und fenster ist Carven einfach unverzichtbar..... Den will ich sehen der eine Wand einzeln zusammen setzt und dann noch Spaß daran hat. Eine Frage noch: Ist es richtig einen Raum aus 6 Wänden zusammenzusetzen die sich nicht berühren oder nicht? --neo_freeman |
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017 05.02.2001, 14:13 [MXM]Dark |
@neo_freeman: Was hast du gegen das einzelne "hochziehen" von Wänden? Ich mach das immer so... Jetzt könnte ich wieder hergehen und sagen du seist einfach zu faul um das zu machen, aber mal ehrlich für eine gute map (oder auch Wand :-) braucht man länger als 15 min ... Außerdem sieht es danach besser aus...
Ich würd auch eher clippen und vertex manipulation anwenden, als carven... cu [MXM]Dark --...Vergiss niemals die Dunkelheit...
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018 05.02.2001, 16:37 Sir_Prize |
Ich find clippen ab und zu ein bisschen umständlich, weil man da zB nicht wie mit ner schere durchs blatt gehen kann, also so, dass beide teile erhalten bleiben. Aber beim Carven hatte ich mal folgendes prob:
*****++++++++++++++++++
als compile-fehler hatte ich dann [c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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019 05.02.2001, 16:53 Destillator |
du kannst sehrwoh so clippen dass beide teile erhalten werden. mach einfach den strich durch den brush und drück dann nochmal auf das clipping tool --t@sk-force mod
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