.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 10.10.2007, 19:47 Inkognito |
Ich habe letztens mit dem Hammer Editor angefangen und stehe schon vor einem Problem, das ich nicht lösen kann. Ich möchte drei verschiedene Türen machen von denen ich jede Runde nur eine öffnen kann. |
|
Profil || Suche |
|
001 10.10.2007, 19:55 Skuldoon |
du könntest for jede tür ein trigger_multiple machen, der sowohl die tür öffnet als auch die andern triggers der türen ausschaltet hab aber grad kaum zeit, daher nur ein schneller gedanke :) --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
|
Profil || Suche |
|
002 10.10.2007, 20:00 The Emperor |
Die Meth die Skuldoon meint ist, dass du trigger_kill_target verwendest. Und afair setzt sich das auch jede Runde wieder in den Normalzustand. (aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 10.10.2007 um 20:00 von MDK_Woronesh bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 10.10.2007, 21:21 Inkognito |
Ja genau das habe ich gemacht. (ich habe eine normale func_door) Ich habe zu jeder tür einen func_button erstellt, der den multi_manager aktiviert. Der multi_manager aktiviert dann drei trigger_relay (alle stehen auf "toggle").Wenn der func_button aktiviert wird öffnet also ein trigger_relay die Tür und die anderen beiden zerstören (mit der kill_target - funktion) die multi_manager von den anderen türen. Das Klappt auch wunderbar beim ersten mal. Allerdings kann ich die Tür nicht ein zweites mal öffnen was ja eigendlich sein müsste. Nachdem ich "kill" in die konsole eingegeben habe um die runde zu beenden, kann ich in der neuen runde gar keine tür mehr öffnen (obwohl es ja jetzt wieder alles beim alten sein sollte). --Dieser Beitrag wurde am 10.10.2007 um 21:22 von Inkognito bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 11.10.2007, 12:35 Richman Moderator |
Das ist leider falsch. Ein gekilltes Entity bleibt für immer gekillt, nur ein Map neustart hilft da aus. Also kannst du die Idee auch gleich vergessen. Eine möglichkeit wäre das ganze über env_globals und multisources zu lösen. Wäre am saubersten, aber falls du dich damit nicht auskennst, reicht es prinzipiell auch, wenn du einfach per trigger_changetarget das Ziel der anderen beiden func_buttons entfernst. Dieses sollte nämlich weider zurückgesetzt werden. Ansonstens lässt es sich auch wieder manuell zurücksetzen, im Gegensatz zur kill-Methode. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |

