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000 27.10.2000, 17:07 BloodyHarry |
Also ich habe ein Kleines Prob: L=Laser |
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001 27.10.2000, 19:37 caedes |
Du mußt nen func_rotating nehmen. Oder func_door_rotating, weiß net genau. probiers aus. Unter Flags kannst du meines wissens "non solid" aktivieren, dann "haut" der Laser auch net. Du mußt dann unter "distance" einstellen, wie weit der Laser sich bewegen soll. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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002 27.10.2000, 20:17 micro |
kannst natürlich auch nen func_train nehmen und den als target angeben -- |
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003 27.10.2000, 20:19 BloodyHarry |
Neee das is nich ganz das was ich wollte, da so erstens neue faces entstehen (bei der grösse schlim uhiii) und zweitens bewegt sich das dann imma im kreis das is scheisse das wil ich ja nich ihr kennt doch die szene aus HL am Anfang man will da längs und auf einmal kommt der Laser aus dem Rohr und zerstöhrt Coputer und sägt einen barney durch... -- |
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004 27.10.2000, 20:20 BloodyHarry |
Geht das???? das ist glaueb ich genau das was ich wollte....thx -- |
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005 27.10.2000, 21:23 BloodyHarry |
Thx nochmal hat gefunzt -- |
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006 28.10.2000, 12:28 GraAd Thrawn |
He Leutz !!! gez. GraAd Thrawn --PAX CORPUS IMPERIALIS |
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007 28.10.2000, 18:42 BloodyHarry |
also du baus ein train ein meinetwegen 9x9 grosssen Block mit irgendeiner Textur. den lässt du dann !!hinter!! der Wand sich bewegen.Den Laser lässt du jetzt auf den Train zielen und zack der Laser fährt den Weg des zuges ab... -- |
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008 29.10.2000, 00:45 TrapperToni |
Gib dem Train am Besten noch die clip-Textur, dann ist er unsichtbar und es gibt keine Grafikfehler... --TrapperToni
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009 29.10.2000, 13:22 BloodyHarry |
Das geht glaube ich nich |
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010 29.10.2000, 13:27 micro |
oder einfach render mode: solid und fxamout 0 -- |
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011 29.10.2000, 13:30 BloodyHarry |
Das kann klappen... Noch nich ausprobiert... -- |
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012 31.10.2000, 16:34 DMA147.ThW Ehrenmember |
Wie wäre es, wenn Ihr Euch einfach meine Tutorial-Map zieht???? --> http://halflife.gamesweb.com Dort auf Tutorials (oder Maps/DMA-Maps?) und dann die DMA_cinema ziehen! --Alexander Mieland (aka dma147) |
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013 31.10.2000, 16:43 BloodyHarry |
Das währe ja langweilig *g* -- |
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014 31.10.2000, 20:09 micro |
also ich hab mir mal die map aus hl decompilert, ein func_train und ein paar path's (weis net mehr welche) -- |
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