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Autor Beitrag
000
27.10.2000, 17:07
BloodyHarry



Also ich habe ein Kleines Prob:
Ich will ein Laser baun, der sich auf einer seite bewegt.
Nich verstanden??? Hier ein Skizze:
| |
| |
| |
L Z1
| |
| Z2
| |

L=Laser
Z1=Ziel1
Z2=Ziel2
Also ich will das sich der Laser imma hinundher bewegt wie schaffe ich das??

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--< BloodyHarry >--

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001
27.10.2000, 19:37
caedes



Du mußt nen func_rotating nehmen. Oder func_door_rotating, weiß net genau. probiers aus. Unter Flags kannst du meines wissens "non solid" aktivieren, dann "haut" der Laser auch net. Du mußt dann unter "distance" einstellen, wie weit der Laser sich bewegen soll.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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002
27.10.2000, 20:17
micro



kannst natürlich auch nen func_train nehmen und den als target angeben

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003
27.10.2000, 20:19
BloodyHarry



Neee das is nich ganz das was ich wollte, da so erstens neue faces entstehen (bei der grösse schlim uhiii) und zweitens bewegt sich das dann imma im kreis das is scheisse das wil ich ja nich ihr kennt doch die szene aus HL am Anfang man will da längs und auf einmal kommt der Laser aus dem Rohr und zerstöhrt Coputer und sägt einen barney durch...

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--< BloodyHarry >--

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004
27.10.2000, 20:20
BloodyHarry



Geht das???? das ist glaueb ich genau das was ich wollte....thx

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--< BloodyHarry >--

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005
27.10.2000, 21:23
BloodyHarry



Thx nochmal hat gefunzt

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--< BloodyHarry >--

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006
28.10.2000, 12:28
GraAd Thrawn



He Leutz !!!
Wie funktioniert das mit dem func_train bzw. func_path
und dem Laser ???

gez. GraAd Thrawn

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PAX CORPUS IMPERIALIS

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007
28.10.2000, 18:42
BloodyHarry



also du baus ein train ein meinetwegen 9x9 grosssen Block mit irgendeiner Textur. den lässt du dann !!hinter!! der Wand sich bewegen.Den Laser lässt du jetzt auf den Train zielen und zack der Laser fährt den Weg des zuges ab...

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--< BloodyHarry >--

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008
29.10.2000, 00:45
TrapperToni



Gib dem Train am Besten noch die clip-Textur, dann ist er unsichtbar und es gibt keine Grafikfehler...

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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009
29.10.2000, 13:22
BloodyHarry



Das geht glaube ich nich
Wenn du den Tarin die Cliptexture gibt compilieren die ZhT nichmehr die meinen etwas wie Objekte mit origin-brushes dürfen gene clip-brushes haben zumindest bei mir....

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--< BloodyHarry >--

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010
29.10.2000, 13:27
micro



oder einfach render mode: solid und fxamout 0

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011
29.10.2000, 13:30
BloodyHarry



Das kann klappen... Noch nich ausprobiert...

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--< BloodyHarry >--

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012
31.10.2000, 16:34
DMA147.ThW
Ehrenmember


Wie wäre es, wenn Ihr Euch einfach meine Tutorial-Map zieht????

--> http://halflife.gamesweb.com

Dort auf Tutorials (oder Maps/DMA-Maps?) und dann die DMA_cinema ziehen!

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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013
31.10.2000, 16:43
BloodyHarry



Das währe ja langweilig *g*

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--< BloodyHarry >--

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014
31.10.2000, 20:09
micro



also ich hab mir mal die map aus hl decompilert, ein func_train und ein paar path's (weis net mehr welche)

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