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000 16.07.2001, 09:49 StuffedDuck |
Hi erstmal Ich such schon seit einer Weile nach einem guten Tutorial für lightspots hab allerdings nichts im Archiv gefunden.. Kennt sich hier jemand aus wie man die ganzen Einstellungen benützen muss und was sie bedeuten? |
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001 16.07.2001, 10:34 Velodrome |
Light_Spot = Scheinwerferlicht Inner (bright) angle = größe vom inneren Scheinwerferlicht Cola schmeckt besser als aus dem Glas... |
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002 16.07.2001, 11:32 WareWolf |
und nicht vergessen, ein info_null als target einzusetzen...mit einem normalen target klappts nicht !! --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 16.07.2001, 17:52 Broken Sword |
Würdet ihr (ich spreche jetzt alle an, die das nie machen!) mal ausprobieren wie das geht und nicht sofort hier hin rennen und es rein posten, dann würde das viel Zeit ersparen, auch euch! Ich habe auch mal angefangen und hab auch fast alles seber probiert, aber bei solchen kleinigkeiten wie Light_spot, da dreht man mal die Zahlenwerte hoch und schaut dann was sich in der map tut....ok also.....sowas muss auch sein! (Das war keine Beleidigung, nur ein Vorschlag, weil sich immer alle beschweren wieviele newbie sachen hier stehen, aber da DU ja kein Artikel über Spots gefunden hast ok..dennoch probieren geht über fragen ;) --Good mapping |
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004 17.07.2001, 11:57 StuffedDuck |
Ich hätt es ja vielleicht nicht gepostet wenn ich durch probieren was rausbekommen hätte oder? -- |
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005 17.07.2001, 11:59 StuffedDuck |
naja egal :) - hat sich alles gelöst jetzt -- |
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006 22.07.2001, 15:19 Egi |
?? warewolf ... wozu ein target ?? -- |
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007 22.07.2001, 16:00 TrapperToni |
Wenn die Pitch- und Anglewerte nicht ausreichen, um die gewünschte Leuchtrichtung anzugeben, kann man an die zu beleuchtende Stelle ein info_null setzen... --TrapperToni
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008 23.07.2001, 20:41 Smeagol |
stimmt |
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009 29.07.2001, 05:28 Egi |
ehm was gibts da rumzuprobieren ?? ... pitch = winkel auf der Z-achse |
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