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Autor Beitrag
000
16.07.2001, 09:49
StuffedDuck



Hi erstmal

Ich such schon seit einer Weile nach einem guten Tutorial für lightspots hab allerdings nichts im Archiv gefunden.. Kennt sich hier jemand aus wie man die ganzen Einstellungen benützen muss und was sie bedeuten?
Wär echt super wenn mir da jemand helfen könnte :)
Cu dann
StuffedDuck

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001
16.07.2001, 10:34
Velodrome



Light_Spot = Scheinwerferlicht

Inner (bright) angle = größe vom inneren Scheinwerferlicht
Outer (fading) angle = Wie weit das Scheinwerferlicht vom inneren rausfadet
Pitch = Einfallwinkel
Brightness = Farbe und Helligkeit vom Scheinwerferlich

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Cola schmeckt besser als aus dem Glas...

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002
16.07.2001, 11:32
WareWolf



und nicht vergessen, ein info_null als target einzusetzen...mit einem normalen target klappts nicht !!

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
16.07.2001, 17:52
Broken Sword



Würdet ihr (ich spreche jetzt alle an, die das nie machen!) mal ausprobieren wie das geht und nicht sofort hier hin rennen und es rein posten, dann würde das viel Zeit ersparen, auch euch! Ich habe auch mal angefangen und hab auch fast alles seber probiert, aber bei solchen kleinigkeiten wie Light_spot, da dreht man mal die Zahlenwerte hoch und schaut dann was sich in der map tut....ok also.....sowas muss auch sein!

(Das war keine Beleidigung, nur ein Vorschlag, weil sich immer alle beschweren wieviele newbie sachen hier stehen, aber da DU ja kein Artikel über Spots gefunden hast ok..dennoch probieren geht über fragen ;)

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Good mapping

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004
17.07.2001, 11:57
StuffedDuck



Ich hätt es ja vielleicht nicht gepostet wenn ich durch probieren was rausbekommen hätte oder?

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005
17.07.2001, 11:59
StuffedDuck



naja egal :) - hat sich alles gelöst jetzt

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006
22.07.2001, 15:19
Egi



?? warewolf ... wozu ein target ??

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007
22.07.2001, 16:00
TrapperToni



Wenn die Pitch- und Anglewerte nicht ausreichen, um die gewünschte Leuchtrichtung anzugeben, kann man an die zu beleuchtende Stelle ein info_null setzen...

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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008
23.07.2001, 20:41
Smeagol



stimmt
is einfacher als das dumme rumprobieren mit dem pitch werten
hat mich sehr gehelft *G* danke

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009
29.07.2001, 05:28
Egi



ehm was gibts da rumzuprobieren ?? ... pitch = winkel auf der Z-achse
hmm wobei.... naja wennu aus ganz bestimmten punkt ausgeleuchtet haben wills, und man net auf den ersten blick den winckel erkennen kann, has schon recht, waer ein target besser...

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