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000 20.11.2002, 16:15 Alex1023 |
hi, alex1023 --Dieser Beitrag wurde am 20.11.2002 um 16:15 von Alex1023 bearbeitet. |
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001 20.11.2002, 16:19 Kallewirsch |
... hmmm ... ja ... also, wenn du Layout-technisch nix ändern kannst/willst, dann bleiben dir nur noch CLIP-Texuren, aber die kannste natürlich auch nich benutzen, wenn man da durchgehen können soll ... :( ... die vorhandenen Tuts zu dem Thema (z.B. CRIDs) hast du dir schon zu Gemüte geführt ? --god is real - unless declared integer |
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002 20.11.2002, 18:39 Alex1023 |
nein -- |
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003 20.11.2002, 18:40 Alex1023 |
das heißt - ich weiß natürlich, wie man r_speeds unten hält, aber nicht bei offenen Flächen - und gehen die r_speeds hoch, wenn man keine Begrnzung in den Himmel macht - also, wenn man z.B. eine Terrase überdacht, gehn dann die r_speeds runter? -- |
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004 20.11.2002, 18:45 ScyTheMan Moderator |
der sky hat keine polys, das ist egal --http://choerbaert.org
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005 20.11.2002, 23:54 Kallewirsch |
... zieh dir mal die r_speed Tuts rein ... Aber große offenen Flächen sind ein r_speed Killer ! god is real - unless declared integer |
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006 21.11.2002, 15:04 |
bei großen Flächen bringen dies aber nicht, da man trotzdem noch ziemlich viele leaves sehen kann, bzw. in einige hinenblickt... wird ja dann alles komplette berechnet, auch wenn man nur die Ecke von nem leaf sehen kann... von daher kann man bei großen flächen nicht viel machen, es sei denn man macht sie kleiner =] -LeJean- -- |
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007 21.11.2002, 23:31 norman |
Oder man versucht Objekte, Maschinen etcetera so auf der großen Fläche zu positionieren, das man nicht mehr alles sehen kann, wobei das nur in seltenen Fäffen wirklich glaubhaft machbar ist, da (funktionierende) VisBlocker von Decke zu Boden reichen müssen. -- |
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