Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.07.2001, 19:51
McFarmer



Ich hab nach einem billigen Tutorial einen Level designt und wollt einen Zug einfügen! doch das ging nicht! Hab eine platte mit einem Würfel, der die Origin Textur hat, als Zug gebaut und 3 entities eingefügt. Der zug hat den Namen „counter“. Der erste path heißt „Counter“ ,der zweite hat den Namen „path2“ und der dritte „path3“. Doch irgendwie funkt des blöde Teil net!!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.07.2001, 20:10
TrapperToni



Der Name des Zugs ist uninteressant, zumindest für deine Methode...
Du nennst einfach den ersten Corner 'path1', den zweiten 'path2' usw. Dann gibst du beim func_train bei 'first stop target' oder so 'path1' ein. Jetzt gibst du beim 'path1' bei 'next stop target' 'path2' ein. Genauso gibst du bei 'next stop target' beim zweiten path_corner 'path3' an. Und schließlich gibst du beim dritten path_corner bei 'next stop target' 'path1' an.
Jetzt müsste der Zug sich eigentlich bewegen und die drei Punkte abfahren.
Das Ganze lässt sich natürlich beliebig fortsetzen...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.07.2001, 20:16
AgentStinger



Also der Zug ist ein func_tracktrain, Die wegpunkte sind path_track´s

Gib den Wegpunkten als Namen am besten Nummern.
Bei Nummer 1 gibst du als "next stop target" 2 ein
bei nummer 2 gibst du als "next stop target" 3 ein
bei nummer 3 gibst du als "next stop target" 1 ein
dann würde der Zug dauernd im kreis fahren =)

Beim Zug musst du als First Stop Target dann den Namen eines path_tracks eingeben (z.B. 1)
Wenn der Zug schon am Anfang losfahren soll musst du bei Initial Speed die Geschwindigkeit eintragen. z.b. 64

Wenn der Spieler den Zug steuern soll, brauchst du noch func_traincontrols. Dazu machst du einfach einen Block, der in etwa genau so groß ist wie der zug, setzt ihn so, dass er den zug verdeckt und machst ihn zum func_traincontrols. Dann gibst du bei train name noch den namen des zuges ein. Dann kann man ihn steuern.

Ich hoffe es stimmt so!

Edit: Ups ich hab ja 6 Minuten länger gebraucht als Kollege Toni! Kinder Kinder die zeit vergeht... ;-)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2001 um 20:18 von AgentStinger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche