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Autor Beitrag
000
02.12.2004, 14:42
KomissarSchneider



Hallo!
Hab mich grade frisch angemeldet, und hoffe, dass ich nicht im falschen Forum bin...
Ich habe vor, mir für CS:S, vielleicht auch HL²DM ein Level mit Hanga(+r?) zu bauen. Da darf natürlich kein Flugzeug fehlen. Dieses bastel ich mir also in Milkshape 3D zusammen. Wie krieg ich jetzt das Model in das Level?
Ich war soweit, dass ich mein Testmodel (einfache Kugel) bereits im Model-Browser des Cycler-Entitys sehen kann. Beim öffnen sagt Hammer mir aber, er würde "test.mdl" nicht finden...
Gibts irgendwo ein Tutorial diesbezüglich und speziell für CS:S oder HL²DM?

--

Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool.
Seine Macht wird allein durch seine Rätselhaftigkeit übertroffen!

Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr.....

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001
15.01.2005, 23:57
ColonelBurton



http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1597
Selbstgemacht :D

Du lässt das Kollisionsmodel weg ( das dieses Tut für 3ds max ist ) und befolgst auch so erst die anweisungen ab dem 2. Unterthema.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2005 um 23:59 von ColonelBurton bearbeitet.
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