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Autor Beitrag
000
09.04.2002, 17:03
romakege



hi,

ich hatte einen raum mit info_hostage _rescue entity und der hostage rescue zone textur.
nun habe ich den raum aber geändert. sprich er soll nicht mehr die hostage rescue zone sein. nun mein prob. ich habe das info_hostage_rescue entity entfern. jedoch bekomme ich die hostage rescue zone textur nicht weg.
sie wird mir bei wc nicht angezeigt. im spiel ist sie aber da (die textur).
keine ahnung warum ich das nicht sehen kann.
kann mir einer helfen?
thx

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
[Cooler Thread Angucken] [Worldcraft Version 3.4 (Valve Hammer Editor)!! DOWNLOADEN]
[Gags von Programmierern, wie man mit einer Tastenkombination in Word aufeinmal ein Flipperspiel zocken kann und many other!!Echt coole Gags]

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001
09.04.2002, 17:05
Onkel Dittmeyer



Tja dann würde ich sagen du hast nen Compile Fehler.
Poste mal Compileauszug

--

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002
09.04.2002, 18:27
romakege



hier ist er!

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe c:\windows\desktop\cs_school1 -wadinclude namensschilder.wad -wadinclude zeditor.wad

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[namensschilder.wad]
[zeditor.wad]

entering c:\windows\desktop\cs_school1.map
CreateBrush:
(16.43 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(5.38 seconds)
Embedding textures from WAD File [\programme\worldcraft\zhlt.wad] into BSP
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Embedding textures from WAD File [\windows\desktop\namensschilder.wad] into BSP
Warning: ::: Larger than expected texture (213312 bytes) Wad:wad[\windows\desktop\namensschilder.wad] Texture[3282:THX]

Embedding textures from WAD File [\programme\worldcraft\zeditor.wad] into BSP
added 11 additional animating textures.
Texture usage is at 0.78 mb (of 4.00 mb MAX)
24.00 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe c:\windows\desktop\cs_school1

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\windows\desktop\cs_school1.prt'
9.45 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe c:\windows\desktop\cs_school1

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1819 portalleafs
5041 numportals
BasePortalVis:
(26.36 seconds)
LeafThread:
(470.93 seconds)
average leafs visible: 157
g_visdatasize:153319 compressed from 414732
497.57 seconds elapsed [8m 17s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe c:\windows\desktop\cs_school1

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

9843 faces
Create Patches : 39617 base patches
0 opaque faces
710130 square feet [102258832.00 square inches]
115 direct lights

BuildFacelights:
(226.13 seconds)
visibility matrix : 93.6 megs
BuildVisLeafs:
(148.19 seconds)
MakeScales:
(194.27 seconds)
SwapTransfers:
(6.81 seconds)
Transfer Lists : 11379616 transfers
Indices : 8760132 bytes
Data : 45518464 bytes
GatherLight:
(0.72 seconds)
FinalLightFace:
(3.57 seconds)
586.38 seconds elapsed [9m 46s]

----- END hlrad -----

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
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003
09.04.2002, 18:29
romakege



hat das was mit dem hier zu tun?

Warning: ::: Larger than expected texture (213312 bytes) Wad:wad[\windows\desktop\namensschilder.wad] Texture[3282:THX]

ist aber nicht viel drin.

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
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004
09.04.2002, 18:53
Tubgirl



nein

--

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005
09.04.2002, 18:54
romakege



danke

aber weiß jemand die antwort?

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
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006
09.04.2002, 22:11
Onkel Dittmeyer



Hmm, wird die Map auch in den Map Ordner kopiert?
Mach mal manuell

--

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