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000 30.08.2003, 19:15 Eraserlein |
Hi Leutz mehr brauch ich eigentlich nichtmehr zu sagen....oder? in den Faq hab ich gelesen dass Lichtprobleme daran liegen können das RAD übersprungen wurde aber das wurde es nicht es kommt nur der "fehler" von den 3 Leaks die ich hab -- |
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001 30.08.2003, 19:17 Moep[Modifications] |
das liegt an den leaks, wenn du ein leak in der Map hast fällt die Lichtberechnung beim compilen flach, deswegen ist alles so hell. ich kann dir gerade nicht aus dem Stehgreif sagen ob rad ausfällt oder einfach nicht funktioniert aber ausgeführt wird, auf alle Fälle wird das Licht nicht berechnet.Sprich, du musst die leaks stopfen das es wieder dunkel wird. Mfg --Dieser Beitrag wurde am 30.08.2003 um 19:21 von Moep[Modifications] bearbeitet. |
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002 30.08.2003, 19:29 norman |
Das Problem mag auch daran liegen, das du nach aussen zum Void hin, Glasscheiben, als Entities gesetzt hast. |
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003 31.08.2003, 14:46 Eraserlein |
Und wie soll ich so n leak wegbekommen wenn es an nem info_player_start liegt? Löschen hilft zwar aber dann kann man an der stelle nichtmehr starten und das leak wandert zum nächsten info_player_start -- |
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004 31.08.2003, 14:54 ScyTheMan Moderator |
Das info_player_start ist nur das entity, welches am nächsten am leak dran ist. --http://choerbaert.org
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005 31.08.2003, 21:59 AtMaDIsc |
bevor du compilst kommt so n kleines fenster. kostenlose mapping-kurse auf www.atmadisc.de.vu |
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