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Autor Beitrag
000
30.08.2003, 19:15
Eraserlein



Hi Leutz

mehr brauch ich eigentlich nichtmehr zu sagen....oder?
ich hab meine 1. Map, ich kann sie in CS spielen, hier und da noch ein leak aber das bekom ich noch hin... nur das Licht will nicht so wie ich.
Anfangs war die map noch schön Dunkel (da hatte ich auch noch normale Light entities in ein paar Räumen )aber als ich n paar Glasscheiben eingebaut hab war sie plötlich hell ohne dass ich ein enviroment_Lightentity in die Karte gestellt hab, jetzt hab ich eins drin hab die helligkeit auf 20 runter (und zum testen auch mal auf 200) aber die helligkeit ändert sich nicht, die normalen Lightentities ,die ja jetzt überflüssig sind bei der helligkeit, hab ich auch schon zum testen gelöscht aber es tut sich nichts an der helligkeit

in den Faq hab ich gelesen dass Lichtprobleme daran liegen können das RAD übersprungen wurde aber das wurde es nicht es kommt nur der "fehler" von den 3 Leaks die ich hab

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001
30.08.2003, 19:17
Moep[Modifications]



das liegt an den leaks, wenn du ein leak in der Map hast fällt die Lichtberechnung beim compilen flach, deswegen ist alles so hell.

ich kann dir gerade nicht aus dem Stehgreif sagen ob rad ausfällt oder einfach nicht funktioniert aber ausgeführt wird, auf alle Fälle wird das Licht nicht berechnet.Sprich, du musst die leaks stopfen das es wieder dunkel wird.

Mfg

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Dieser Beitrag wurde am 30.08.2003 um 19:21 von Moep[Modifications] bearbeitet.
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002
30.08.2003, 19:29
norman



Das Problem mag auch daran liegen, das du nach aussen zum Void hin, Glasscheiben, als Entities gesetzt hast.
Das interpretiert der Compiler (auch) als "Leak".

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003
31.08.2003, 14:46
Eraserlein



Und wie soll ich so n leak wegbekommen wenn es an nem info_player_start liegt? Löschen hilft zwar aber dann kann man an der stelle nichtmehr starten und das leak wandert zum nächsten info_player_start

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004
31.08.2003, 14:54
ScyTheMan
Moderator


Das info_player_start ist nur das entity, welches am nächsten am leak dran ist.

--

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Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
31.08.2003, 21:59
AtMaDIsc



bevor du compilst kommt so n kleines fenster.
hast du run_rad auf normal gestellt?
sonst berechnet er ob mit oder ohne leaks kein licht.

--

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