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000 12.09.2006, 16:14 t0x1c |
also meine frage ist wie bekomme ich ne cs 1.6 map zum hammer damit ich sie für cs 1.6 punktgenau nachbauen kann also eine map mit 1.6 texturen für css |
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001 12.09.2006, 16:44 Caep |
Alte CS maps kannst du, sofern du die alten Worldcraft *.rmf oder *.map files hast, einfach im Hammer öffnen. Damit hast du das alte Brushwork. Mit Alt+P würde ich die Map mal auf Entity Probleme checken und ggf. anpassen. Die alten Texturen werden allerdings nicht angezeigt bzw. durch andere Standard Texturen ersetzt. Falls du wirklich die orginal 1.6er Texturen verwenden willst, musst du die alten *.wads im Hammer unter Tools/Options/Materials einbinden. (Falls das überhaupt möglich ist!) Allerdings sehen die alten Texturen grottig aus. Machen in einer Source Map imho keinen Sinn mehr. Greets --Dieser Beitrag wurde am 12.09.2006 um 16:45 von Caep bearbeitet. |
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002 12.09.2006, 17:21 t0x1c |
jo schon aber soll ja "cs feeling" in css sein -- |
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003 12.09.2006, 17:44 maurice |
ja ein stück arbeit gibt das schon, hast du dir das einfacher vorgestellt? und was ist für dich "cs feeling"? --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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004 12.09.2006, 17:54 t0x1c |
joa cs feeling is ne surf map zb die aussieht wie in cs 1.6 aber man spielt sie in css -- |
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005 14.09.2006, 16:55 McScore |
Eigentlich ist es eine Kunst, das aus CS:S rauszubekommen, also wo ist das Problem konkret? Die alten Texturen kannst du mit dem Hammer selbst und auch mit VTFedit aus der alten valve.wad bzw. cs.wad herausholen und ins HL²-Format konvertieren. Die Texturen sehen "leider" wegen der besseren Filterung in CS:S nicht mehr ganz so schlimm aus wie in CS. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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