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Autor Beitrag
000
04.01.2002, 18:46
FUMANSCHU



Hi erstma !
Ich hab heut wiederal en bisschen rumgemappt und da ist folgender Fehler aufgetreten:
No vis information, direct lighting only.
672 faces
146543 square feet [21102192.00 square inches]
26856 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...
************ ERROR ************
Bad surface extents

Das hat was mit en Licht zu tun, oder ??? Helft mir bitte !!!

Und da gibts noch en Problem: ,, Wie mach ich Licht in ne map ohne immer so scheiss Lichter da irgendwo hinzusetzen ? Das muss doch auch anders gehen ? Mit SKY TEXTURE, aber das klappt nie ??? Thx,.......

--

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001
04.01.2002, 19:02
Soul



ich habe genu das selbe Problem!!!!!
und bräuchte auch Hilfe. Weil ich leider auch nicht weis woran es liegt. Habs mit ZonersHLTool unter HLCC komplimiert funtionierte aber nicht.
Hab die Map nach Fehlern durchsucht aber keine gefunden.
Habs komplimiert ohne QRAD hat nicht funktioniert.

Verdammt was machen wir falsch???

Das mit dem Licht ist einfach. Du musst eine light_envoirment setzten. Dieser folgende eingenschaften geben:
Pitch: 270 (ist der einfallwinkel des Lichtes)
Angel: 270 (ist der einfallwinkel des Lichtes)
so das wars eigentlich schon...

mfg

Twiggy

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]

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002
15.01.2002, 14:47
FUMANSCHU



Man kann mir den keiner ma helfen ??? Hallo ihr Worldcraft cracks ?!?!?! Versucht mir ma bei meinen BAD SURFACE problem weiter zu helfen.

THX

--

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003
15.01.2002, 15:11
FUMANSCHU



Kann vielleicht hiermit jemand was anfangen ???

--> No vis information, direct lighting only.
834 faces
160607 square feet [23127528.00 square inches]
27734 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...
************ ERROR ************
Bad surface extents

--

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004
15.01.2002, 16:10
Flann



Zitat:
Error: Bad surface extents (XXXXXX)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Erfahrungsgemäß liegt das daran das du irgendwo Texturen extrem gescalt hast. Das heißt du hast hast irgendwo in deiner Map Brushes auf denen du die Texturen SEHR groß gemacht hast. Laut "ZHLTProblems.html" gibt es wohl keinen generellen Wert der diesen Fehler verursacht: "typically far above 10, usually 100+".

Problemlösung: Suche in der Map (in WC mittels 3D Fenster) nach sehr groß gescalten Texturen und setze den Wert stark nach unten. Versuche zwischendurch immer mal wieder zu kompilieren, tritt der Fehler dann immer noch auf hast du die Quelle noch nicht gefunden und mußt weiter suchen.

/edit
map/check for problems und nach "texture axis perpendicular to face"-Fehlern suchen.

--

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005
15.01.2002, 18:52
Richman
Moderator


Ich hab auch so n' Fehler:

Das merkwürdige ist aber, dass es sich hierbei um runtergeladene Maps für CS handelt, teils sogar orginal Maps. Ich hab ca. 300 Stück und 80% davon weisen auch so n' "Bad Surface Exdings" auf, sobald ich eine dieser Maps im Multiplayer oder in der Console starten will.

Was läuft hier schief? Oder spuckts in meinem CS-Verzechnis?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
18.04.2002, 17:33




jetzt muss ich diesen alten Thread mal wieder ausgraben...
(ja, hab die Forensuche benutzt *g*)

hmmm ich hab die map auch mit zhlt und hlcc compiled, vorher hab ich noch nach Fehlern per Alt+P gesucht, aber nix gefunden.
Jetzt kommt das Problem:
bei mir läuft die map einwandfrei, aber ich habs bei zwei Kumpels probiert - ging nicht...
wie geht sowas ? Liegt das an der config in CS oder so ?

LeJean

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