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Autor Beitrag
000
06.02.2003, 21:31
GiuseIII



kann mir jemand sagen wie ich einen laser einstellen muss damit im game dann der strahl nicht hoch und runter schwankt sondern immer geradeaus schiesst ?

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001
06.02.2003, 21:44
graf_eny



?FRAGE DEFINIEREN!!!??
ich würd ma davon ausgehen das du nen env_laser meinst...
da musst du einfach nur unter "target" den namen eines "info_target"'s eingeben... den geht der laser vom env_laser zum info_target...

SONST FRAG GENAUER !

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© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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002
07.02.2003, 02:58
Red Storm



nein nein nein er meint glaub ich , dass der laser vibriert - also osziliert :)

das stellst du mit dem wert bei amount of noise ein :9)

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
07.02.2003, 16:07
GiuseIII



ich meine das was der Red Storm meinte !
thx

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004
07.02.2003, 18:10
Red Storm



also wenn du noise 0 einstellst müsste er glöatt und sauber wie ein laserstrahl sein :)

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005
07.02.2003, 18:20
GiuseIII



verstehe ich das richtig das man ne kanone (hat nix mim thema zu tun aber egal ) selbst bauen muss ?
also rohr , griffe usw. ?

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006
07.02.2003, 18:36
Red Storm



ähm du willst ein lasergeschütz bauen ? - wenn ja hast du recht - du musst das selber bauen - aber es gibt (oder gab - hab ich damals ausgedruckt)
tuts dazu :)

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007
07.02.2003, 21:31
GiuseIII



bei mir im valve hammer editor gibt es den entity <func_tanklaser> garnicht der im tut angesprochen wird !
hasste so nebenbei vielleicht einen tip (da ich nur son halb fortgeschrittener maper bin) wie man ein level grundsaätzlich aufbauen sollte bzw. anordnen damit da was gescheites rauskommt ?

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008
08.02.2003, 00:13
Red Storm



hm welche *.fgd verwendest du ?

ich verwende die halflife-cs-expert.fgd

aufbau - tja da kann ich dir nur den tip geben , schau dir beliebte maps an und dann bau mal so ähnliche maps - aber später sollten die dann doch einen eigenen stil bekommen :)

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009
08.02.2003, 11:24
GiuseIII



willste mal meine map testen ???

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010
08.02.2003, 12:40
Red Storm



hm wieso soll ich sie testen ? das wirst du doch hinkriegen oder ?

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011
08.02.2003, 12:46
GiuseIII



ich will wissen was Du von ihr hälst .
und kannst mir vielleicht n paar verbesserungsvorschläge machen !
also was ist ?

--

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012
08.02.2003, 18:42
the godfather of all



poste das in Konzeption & Präsentation!

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wehe es fragt einer wegen des names!

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013
08.02.2003, 23:17
Red Storm



jo das ist wohl am besten - wenn du sie präsentieren willst dann mach gute screenshots und poste sie im forum unter konzepte und präsentationen oder wenn du die thewall kritiker-hyänen (*justajoke*) auf deine map noch nicht loslassen willst dann schick mir die bilder auf CLEVER@everymail.net
und schreib mir dann ne personal message im forum dass du sie geschickt hast :)

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014
09.02.2003, 00:21
THC|Pagan



hmm...könnte man nicht einfach auch ein env_beam und zwei targets so grade vor das Rohr/Ding setzen, das ein beam (mit rotem sprite vielleicht) an der richtigen stelle erscheint ?? (die dinger bleiben ja gradeaus gerichtet) :P
...is nur so 'ne idee

--

The Xenom Conflict

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015
09.02.2003, 02:35
Red Storm



nun ja ich nehme an dass das rohr geschwenkt wird und da ist die version nix :)

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016
09.02.2003, 16:33
GiuseIII



ist das normal das der valve hammer editor manchmal nicht mehr reagiert nachdem er fertig compiled hat ???

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