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Autor Beitrag
000
10.01.2001, 19:04
ElChupkapres



Ich hab ein soundfile das ich in meine map einbauen will (z.B. Italy das radio). wohin muss ich das soundfile kopieren?

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001
11.01.2001, 12:48
MrKaroAS



du musst es in den sound-ordner kopieren. dann setzt du n "ambient_generic" und gibst bei path den namen des sound an.

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002
11.01.2001, 13:47
ElChupkapres



Danke erstmal, aber in welchen sound ordner (wo genau C:\Sierra\Half-Life\....) und welches format muss das sound file haben (wav/mp3...)

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003
11.01.2001, 15:43
micro



der ordner ist: "half-life\valve\sound\ambience/blabla.wav" (wobei egal ist was vor half-life steht, und valve muss natürlich durch den ordner des mods ersetzt werden. das ambience kannst du natürlich auch weglassen, dann musst du beim ambient_generic nur "blabla.wav" hinschreiben.
die files müssen .wav sein, 8 bit und mono.

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004
11.01.2001, 16:09
ElChupkapres



Danke, jetzt nur noch eine kleine Frage, wenn ich die map jetzt kompiliere und ein anderer sie instaliert und Spielt (soll ne CS map werden) kann er die Souddatei dann auch hören, oder nur ich weil ich sie auf dem PC gespeichert hab? müsste doch eigentlich gehen oder?

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005
11.01.2001, 16:13
micro



nein, definitiv nicht. die musst du im .zip mitgeben. sie zu includen ist leider auch unmöglich.

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006
11.01.2001, 19:48
ElChupkapres



und wie mac ich das mit dem mitgeben? einfach den wad file mit der map mitgeben und beide in das gleiche verzeichnis kopieren, also in den map ordner? Oder in den ordner wo ich das soundfile auch hab?

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007
11.01.2001, 19:51
micro



nein, eben nicht.
die wav datei (ich denke mal du meinst wav, nicht wad) muss in den ordner cstrike\sound\ambience . beim ambient generic musst du dann bei path filename of .wav angeben: "ambience/bla.wav"

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008
11.01.2001, 22:04
ElChupkapres



schon klar. Aber wenn ich die .wav datei ins map verzeichnis kopiere und dann bei ambient generic den path maps/bla.wav eingebe müßte es gehen oder?

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009
12.01.2001, 12:42
Hessie J.



Nein! Die Angabe ds WAV-Namens ist relativ zum Sound-Ordner. Womit man es probieren könnte, wäre ../maps/bla.wav

Aber selbst wenn das funktioniert, ist es äußerst ungewöhnlich und gegen alle Regeln. Gib deine Map einfach als ZIP mit Pfadangaben relativ zum Mod- oder HL-Verzeichnis weiter und pack eine Readme dabei, die das entsprechend erklärt. Readme's werden nämlich immer von allen gelesen, bevor man mit der Installation anfängt ;)

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010
12.01.2001, 13:54
ElChupkapres



na mal sehen wie ich es mache Danke für die tips und hilfen

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