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Autor Beitrag
000
03.09.2000, 15:16
Damocles



Hi,
Ich würde gerne eine Schranke in meinen Level einbauen. Die Schranke selbst hab ich schon gebaut. Dann hab ich die Achse mit der origin-Textur gemacht, und beides zu func_door_rotating. Was muss ich denn jetzt bei den Properties bzw. bei Angle einstellen? Wenn ich "up" mache, dann steckt sie im Boden und geht dann irgendwie senkrecht nach oben! Oder muss ich die Achse mit der Origin-Textur irgendwie speziell setzen?

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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001
03.09.2000, 15:36
Linga
Administrator


wenn die schranke von oben nach unten verläuft muss der origin brush von links nach recht hindurchgesteckt werden, also senkrecht zur schranke. unter angel musst du garnichts einstellen.

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002
03.09.2000, 17:29
Damocles



Also was du genau meinst weiss ich nicht. Ich hab noch ein bisschen rumprobiert. Jetzt bin ich so weit, dass die Schranke von oben nach unten fährt, dann jedoch in den Boden geht! Also sie macht ne 180° Drehung. Was kann ich denn da machen? Bei distance hab ich den wert auf 0 gesetzt aber warum macht sie diese blöde 180° Drehung? Bei Angle hab ich up eingestellt wiel sie sonst gar nichts macht.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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003
03.09.2000, 18:11
Linga
Administrator


bild 1 zeigt die schranke von der seite, 2 von oben
schranke und origin stab müssen zusammengefasst werden zu EINER func_door rotating
<img src="http://www.thewall.de/users/linga/schranke.jpg" border="0">

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004
03.09.2000, 18:57
einstein.ThW



also ich glaun du must bei distance 90° eintragen (halt für ne 90 grad dreheung) und dann bei den flags x-achse" oder "y-achse" oder sowas ankreuzen

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005
03.09.2000, 20:46
The_Unseen



hmm es gibt ne methode rauszufinden,ohne
ausprobieren, ob x-achs flag oder y
angekreuzt werden muss:
in den drei sichten (nicht die kamera )
steht oben links immer eine bezeichnung (side, front usw)
dannach steht x z y in verschiedener reihenfolge.
der erste buchstabe gibt die achse nach rechts vor, der zweite buchstabe
die richtung nach oben ( genauso wie das achsenkreuz aus dem mathe unterricht =)
so kann mann rausfinden wo mann seine flags setzen muss.
übrigens: wenn mann weder bei y noch bei x flags setzt, wird um die "Z"
achse rotiert =)
hmm verwirrend nicht ??
*grübel*
naja ich hoff wenigstens einer hats verstanden ^^
so far...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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006
12.12.2000, 13:11
Knaller



Hallo !

Ich habe das selbe Problem ! Leider gehen eure Pic Links nimmer :(

Was ich auch einstelle die schranke dreht sich wie eine Tür um den Origin Brush oder zusätzlich noch der Schlagbaum in sich !

Kein Plan .. weiss nimmer weiter ..

cu
Knaller

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007
12.12.2000, 14:40
TheRising



Nehmen wir an du baust die Schranke mit dem origin-brush auf der Linken Seite ok:
Unter flags:
Y Axis (Damit die Schranke wie ne normale Schranke aufgeht)
Reverse Dir (Falls nicht geht die Schranke nach unten auf)
Unter Attributse:
Angel 0 (Ausrichtung der Schranke von der Top Ansicht aus)
Distance 90
delay before close nach Wahl
Lip nach Wahl
und ein Name nach Wahl.
Das wars.

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RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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008
12.12.2000, 16:22
Knaller



Thx jetzt gehts ! aber ich habe bemerkt das sich bei mir bei ANgel immer UP eingestellt hat ! nach dem ich das vor dem schliessen des Windows auf 0 setzte gings !!

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009
12.12.2000, 16:37
Damocles



Also, der Post is schon uralt, und ich brauch das glaub ich gar net mehr in meiner neuen Map.
Trotzdem nochmal ein danke :))

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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