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Autor Beitrag
000
10.01.2006, 12:32
stifler



Hallo allerseits, ich würde gerne eine Luke bastel, unter der ich dann etwas verstecken will. Ich habe es probiert, wie eine tür zu bauen, aber das funktioniert nicht. Ich möchte, das die Luke nach oben geöffnet wird. Kann mir jemand helfen? Danke

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001
10.01.2006, 12:33
stifler



Achso, die luke ist natürlich im boden und darunter ein hohlraum.

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002
10.01.2006, 12:40
Adrian_Broher
Admin


benutz bitte die Posteditierfunktion solange es möglich ist.

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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003
10.01.2006, 12:42
WareWolf



func_door_rotating
(mit ORIGIN Brush als Scharnier und X Axis oder Y Axis anwählen)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
10.01.2006, 12:57
stifler



Wie wähle ich denn diese x oder y achse genau an? thx

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005
10.01.2006, 13:53
simbl



Zitat:
stifler postete
Wie wähle ich denn diese x oder y achse genau an? thx
Bei "Flags".

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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006
10.01.2006, 14:19
stifler



Ich scheine offenbar nicht den nötigen geistigen Horizont zu besitzen, diese simple Aufgabe zu bewältigen, daher frag ich nochmal ganz doof. Ich habe jetzt ein brush als luke und an der längsseite nochmal ein achsenbrush mit origin textur. die beiden mach ich jetzt zu func_door_rotating und stelle bei flags auf entsprechende x oder y achse. Aber es funzt bei mir trotzdem nicht. wenn ich drüber laufe, passiert nichts und mit öffnen funzt es auch nicht. was mache ich denn falsch oder habe ich was vergessen?

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007
10.01.2006, 14:59
WareWolf



wenn du der Tür einen Namen gegeben hast, musst du sie triggern. Also Namen löschen.
Ausserdem muss bei "distance" noch ein Winkel rein "90" vielleicht ...ein Eintrag bei "speed" wäre zudem auch nicht schlecht

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
15.01.2006, 02:08
Herr Freimann



mal ne zwischenfrage:

*ausbuddel*
ich wollte kürzlich auch mal falltüren als func_door_rotatings bauen, aber die konnte man dan nur nach oben öffnen -.-
kein flag aktiviert, brav auf x achse gestellt, winkel 90° und keinen namen. weiß zufällig jemand, was da falsch gelaufen ist?

thx

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009
15.01.2006, 07:44
Flow
Moderator


Du musst dann bei dem Winkel -90° eingeben, oder Flag "Reverse Direction" benutzen.

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010
15.01.2006, 17:56
Herr Freimann



axo...
k danke^^

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