.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 18.01.2003, 14:03 muchel |
Also ich mache selber maps und ich möchte´gerne mal wissen ob mann |
|
Profil || Suche |
|
001 18.01.2003, 14:15 Onkel Dittmeyer |
Du ahnst gar nicht wie dringend... |
|
Profil || Suche |
|
002 18.01.2003, 14:54 Jonathan Dark |
Die Idee ist gut. Aber ich denke, er will sowas machen, dass man die Bombe auch entschärfen kann. So nach dem Motto: wer zuerst entschärft gewinnt oder so. --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
|
Profil || Suche |
|
003 18.01.2003, 15:18 assi |
Onkel: Das geht doch bei cs afaik´nicht so einfach... |
|
Profil || Suche |
|
004 18.01.2003, 17:33 Onkel Dittmeyer |
Hier steht nirgendwo was von CS, also geh ich von HL SinglePlayer aus, da gibts keine Runden und man brauch sich nicht um den trigger_auto Gedanken machen. |
|
Profil || Suche |
|
005 18.01.2003, 20:21 muchel |
hey dnke ihr ward mir echt ne große hlfe!!!!!!! thx |
|
Profil || Suche |
|
006 18.01.2003, 22:33 the-middleman |
mir fällt noch was ein: Falsches Forum! --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
007 19.01.2003, 00:13 Cucaracha |
die lösung: trigger_relay in den einstellungen bei "Delay" die verzögerung in sekunden angeben. wenn die bombe 5 mins nach mapstart explodieren soll, also 300 damit ein func_explosion triggern text aus der entity-bibliothek: Beschreibung: Name (targetname): Das Relay muss von einem anderen Entity aktiviert werden - mit diesem Namen. Flags: fertig ist die zeitbombe! -- |
|
Profil || Suche |
|
008 19.01.2003, 00:23 assi |
@Onkel Dittmeyer: Du widersprichst dir selbst. Bist du eine gespaltene Persönlichkeit? -- |
|
Profil || Suche |
|
009 19.01.2003, 12:49 Onkel Dittmeyer |
Kannst dir mir das mal bitte zeigen wo ich mir selber wiederspreche? -- |
|
Profil || Suche |
|
010 19.01.2003, 15:10 muchel |
danke für die hilfe! -- |
|
Profil || Suche |

